【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #7
W-7・ハコビトに迫る モヤモヤ
どうも、エルシオンです。今回はハコビトステージ第2弾です。ハコビトの他にも新たな仕掛けが待ち構えていました。
・W-7-1
このワールドは穴にモヤモヤなるものが発生しており、このすぐ真上にハコを置くことはできなくなっています。これを避けるようにハコを出して進んでいく必要があります。
モヤモヤを避けるようにハコを出して、Yで投げ込めば王冠を取れます。ハコフックだとハコビトがゴールできないので注意です(ゴールできなくもないですが、かなりの無駄遣いになります)。
・W-7-2
対岸にスイッチがあるため、まずはそっちに渡っていかないとハコビトも運ぶことができません。ハコフックを使えば王冠もそのまま取ることができます。
・W-7-3
スイッチを押したままにすれば、楽に取れます。急いでハコを消したりしないように。
スイッチを押すと下の足場も一緒に消えてしまうので、立ち位置にまずは気をつけます。王冠の真上に立った状態でスイッチを押せば、其の問題はすぐに解決します。
・W-7-4
ここの王冠はスイッチを押してハコビトに取ってもらわなければなりません。途中の足場を利用して対岸へと行きます。
・W-7-5
ここは王冠がスイッチを押すと現れるブロックで隠れてしまうので、その前に取りに行く必要があります。手っ取り早いのはハコフックですよね。縦の長さに気をつけましょう。
ここもスイッチがかなり上にあるため、そのままでは王冠を取ることができません。まずは足場の上に乗り、そこからスイッチを押すようにハコを出すと上の画像のようになります。あとはハコを切り離せば、王冠を取ることができます。
・W-7-6
このステージではキュービィが上からハコビトの進む道を作ってあげる必要のある場所です。モヤモヤのあるところを見て、王冠がある場所を空けてハコを落とさなければなりません。ハコの出し方は画像のような感じ。
以上がワールド7の攻略でした。さすがに7-6は少し難しかったので、何度か試行しました。…にしても、ハコビト可愛いですな。取り残されるんじゃないかと焦って、ピョンピョン飛び跳ねるのがめっちゃいいですなぁ…(*´ω`*) 今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #6
W-6・しゃだんせよ レーザースイッチ
どうも、エルシオンです。今回からは2つ目の星に突入です。一体どのような仕掛けが待ち構えているのでしょうか?
・W-6-1
このワールドはレーザースイッチを切ることが目的となるところです。スイッチに向かって放たれているレーザーをハコで遮断し、スイッチを切ることによって扉が開く仕掛けとなってます。
6-1はそこまで難しいところではないですね。大前提としてレーザーとトゲを回避しなければならないので、それを回避するようにハコを出せば扉も開かれます。
・W-6-2
王冠を取るだけなら難しくはありません。問題はその後です。レーザーを防いで下に降りなければならないわけなのですが、僕が使ったのは王冠の位置から壁方向にハコを出して下に降りる方法。これなら無駄なハコを使わずに先へと進むことができます。動画を見ていただくとその方法がよりわかりやすいかと思います。
ここも王冠を取るだけなら何も難しくないところです。上と右からのレーザーを防ぐようにハコを出して下に降りてから扉を開きます。
・W-6-3
レーザースイッチにはキュービィ自身が乗ることもできるので、まずはその上にハコフックで乗っかります。あとはスイッチを切りつつ、ゴールまでの道を作ればそのまま王冠を取ることもできます。
・W-6-4
動く足場が初登場ですね。階段状にハコを4マス出せばレーザーを回避しつつ、王冠をジャンプで取ることができます。しかし、時間が短いので無理をするとレーザーの餌食になってしまうので注意が必要です。
・W-6-5
ここも動く足場あり。この王冠は下2マス、上3マスのハコをこのように足場の上に出します。そうするとジャンプで王冠が取れ、さらにそのまま扉の前で待っていればスイッチも切ることができます。
・W-6-6
一見とんでもなく難しそうな王冠ですが、実は5マスの階段で楽に取れてしまいます。この階段を動く足場に置き、1段目のハコの上で待っていれば王冠が取れます。この時点でスイッチも2つとも切れているので、そのままゴールまで行けてしまいます。
以上がワールド6の攻略でした。直接的にレーザーを避けるというところは少ないですが、レーザーをどうすれば遮断することができるかというのをイメージするのが難しいという印象でしたね。今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #5
W-5・天高く飛べ! ハコロケット
どうも、エルシオンです。さあ、今回で最初の星の最後のワールドです。新たなハコパワーにキュービィが目覚めました。
・W-5-1
このワールドでは以前助けたハコビトの力によって、新たなハコパワーである『ハコロケット』が使えるようになります。ハコを出すとそのハコが真上に飛び上がっていき、しばらくすると燃料切れで落下するという性質を持っています。
ハコロケットは少しの間しか飛びあがらないので、スイッチを押したらすぐに扉を越える必要があります。モタモタしてると扉が閉まってしまうので注意です。
・W-5-2
ここはスイッチを押すようにハコを出したら、すぐに右端へと移動します。下に落ちても取れないことはないですが、ハコを無駄遣いすることになってしまいます。
・W-5-3
飛び上がったハコロケットに乗り、そこからジャンプで取れます。ただ、先ほども言ったように一定時間しか飛ばないので、取ったらすぐに扉を越える必要があります。
階段状にハコを出せばジャンプで取ることができます。
・W-5-4
ハコを置かなければ、キュービィ自身が飛ぶこともできます。これを利用してレーザーを避けつつ、王冠を取ります。
・W-5-5
ここはレーザーを避けつつスイッチを押しに行く必要があるので、キュービィの左からハコを出せば必然的に取れます。
ここもキュービィの左からハコを出せば、必然的に取れる場所です。あとはここまで来るのにハコを無駄遣いしていないかどうかですね。
・W-5-6
ここは燃料切れを狙って王冠を取りに行くところです。燃料切れするとその真下に落下して行くため、ハコフックをする必要があります。ここは右3つのハコフック。
そしてここは穴の中央上にあるので、レーザーを避けるためにも上にハコを2つ出してハコフックします。
・W-5-7
下に降りて行くような階段状のハコを出せば、それが上がったときにジャンプで王冠を取ることができます。
以上がワールド5の攻略でした。これで1個目の星をクリアしたことになりましたので、次回からは2つ目の星になります。次はどんなハコパワーが使えるようになるのでしょうか?今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #4
W-4・フォールブロックで 足場づくり
どうも、エルシオンです。ここ数日、ずっとハコボーイ!の記事ですね。そろそろ飽きだす頃でしょうか?でもワールド数が多いもんですから、ちゃっちゃと進めていくためにも、お付き合いくださいませ。
・W-4-1
このワールドでは上からフォールブロックが常に落下し続けています。しかし、ハコを使ってその動きを止めることもできます。これを駆使してこのワールドを進んでいくことになります。
ここはフォールブロックの動きを止めさえすれば取ることが可能な配置です。今回の場合ならジャンプすれば取れますし、横3マスのハコでもフォールブロックを止めることができますね。
・W-4-2
ここはフォールブロックを止めるためのハコを一段下げて窪みに置きます。そうすることで一直線の道がフォールブロックによって完成し、王冠もそのまま取ることができます。
・W-4-3
王冠に被らないように、さらに2つのスイッチを起動させるようにハコを出す必要があります。今回の写真のように出すか、下2、右3というように出せば、王冠を取りつつゴールができます。
・W-4-4
ここは少し頭を使うところですね。キュービィスイッチを起動させたときに、フォールブロックがどこに落ちるのかを見る必要があります。この配置だと今回のフォールブロックはループをしません。なので、そのフォールブロックに対してハコフックを使うことができます。
・W-4-5
レーザーが飛び交っています。ゴールをするだけなら簡単ですが、王冠を取るならフォールブロックと自分の出したハコでそのレーザーを防がないといけません。
・W-4-6
ここもレーザーが邪魔をするところ。さらにフォールブロックとの組み合わせもよく考えないと詰んでしまうステージでもあります。ここなら右3、上1、右1と出せばフォールブロックが階段になってくれます。
ここは同時に2つのフォールブロックを処理しなければなりません。右2、上2、右1とハコを出せば、フォールブロックとハコがいい感じに階段となってくれます。
以上がワールド4です。単純な仕掛けなんですけど、意外とハコの出し方に気をつけなければならないのが良かったですね。こういうちょっと頭を使うくらいの難易度がステージをサクサクと進められ、非常にテンポがいいですよねぇ。今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #3
W-3・「ハコビト」をエスコートせよ
どうも、エルシオンです。今回はワールド3の攻略をしていきます。ワールド3はタイトルにもいる『ハコビト』をゴールまで導いていかないといけないワールドになっていました。
・W-3-1
この後ろからついて来るちっこいのが『ハコビト』。1マスぶんの段差や穴は自分で飛び越えてくれますが、基本的キュービィについていくので、そこがトゲの上だろうとお構いなしに突っ込んでいきます。その代わり、ハコビトでも王冠を取ることができるので、うまくハコビトを誘導してあげることが必要となります。
…といっても今回はハコビト初登場のワールド。そこまで難しい要素はありません。ここも橋を渡すだけ。
・W-3-2
ここは二手に別れて進みます。上から階段状にハコを4マスだし、上から飛び降りて王冠を取ります。ハコビトは1マスぶんの穴なら飛び越えてくれるので、これでokです。
・W-3-3
ハコビトをレーザーから守ったときに使ったハコをそのまま足場に使えばかなりスマートですね。
・W-3-4
ここは最初からハコビトと分断されています。ハコビト側に王冠があるので、それはハコビトに取ってもらう必要があります。ハコ4つを横に出して足場を作ればokです。
・W-3-5
レーザーを防ぎつつ、ゴールまでの道を作る必要があります。王冠自体はジャンプで取れるので、そこまで問題ではないですね。
・W-3-6
王冠がかなり高い位置にあり、レーザーもあるため、キュービィ自身は取りに行けません。…ということは、頼れるのはハコビトです。縦2マスに出しっぱなしにすると、ハコビトがピョンと飛び乗ってくれます。飛び乗ったのを確認したら再び上に伸ばしていき、縦5マスまで伸びたらハコビトで取ることができます。
以上がワールド3になります。最後の3-6がちょっと悩みどころになるかもしれませんね。ですがここもほぼ道なりなので分かってしまえばそこまで難しい問題ではなかったはずです。
ハコビトは当然この後のステージでも色々と登場してきます。そして、このストーリーでも結構重要な役割を果たしているようです。詳しいストーリーに関しては実際にプレイして見てみてくださいね。今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #2
W-2・さわって進もう キュービィスイッチ
どうも、エルシオンです。今回は早速一つ目の星に降り立ち、ワールド2をプレイしていきます。では行きましょう!
・W-2-1
ワールド2からは早速新要素が登場しました。それがキュービィスイッチ。その名の通り、キュービィ自身が指定されたところに来ることで起動するスイッチです。このワールドではこれを駆使して進むことになります。
ここは階段を作るだけなのでそこまで悩むところでもないですね。ただ、ハコ数を減らしてクリアしたいのなら、王冠を取った後に少し戻って、使った階段を再びゴールへの道に再利用するなどをする必要がありますね。
・W-2-2
横4マスのハコを下に落とす前に崖っぷちに置いて、その上からジャンプで取ります。そのあとにその足場を下に落とせばゴールまで一直線です。
・W-2-3
ハコスネークとキュービィスイッチの合わせ技です。キュービィスイッチのところを経由しても、王冠までは直接行けます。回り道にはなりますがちゃんと取りに行きましょう。
・W-2-4
こっちはハコフックとの合わせ技ですね。ゴール前の王冠は上3、左2のハコフックで取れます。ここは少し空間把握能力が必要かもしれません。
・W-2-5
ここもハコフックとの合わせ技です。上2、右2のハコフックで向こう側に引っ掛かれば、そのまま王冠も取れてしまうはずです。
・W-2-6
ここは2つの王冠があります。一つ目はキュービィスイッチに触れると閉じてしまう扉のところ。上に行く前に階段で取るだけです。
2つ目はハコスネークで取りに行きます。左から来るのですが、ハコは4つまでしか出さないため、直接王冠までは行けません。直線上の窪みに入ってから上の王冠のところまで行きます。
ワールド2でした。新たなスイッチの方式の登場により、この先のステージでも頻繁に登場しそうな気がしますね。今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #1
W-1・ぼうけんのはじまり
どうも、エルシオンです。今回からやっていくゲームはこちら!
『さよなら!ハコボーイ!』です。
カービィなどを手がけるハル研究所のハコボーイ!シリーズ第3作目が2月2日に発売となりました。
これまで僕は『ハコボーイ!』『ハコボーイ!もうひとハコ』とプレイしてきました。今作もYouTubeに王冠を取りながらステージクリアをしていく動画を公開し、こちらのブログも更新していきますのでよろしくお願いします。
初回の今回はワールド1です。前作はワールド0のチュートリアルからでしたが、今作はワールド0は無く、ワールド1でいきなり過去作の総復習な感じでした。基本的な操作は全く変わっていませんので、そこらへんは安心です。
では、本題の王冠取り方指南です。ほぼ道なりの場合は解説をカット、それ以外はこのブログでは基本的に解説します。動画では字幕解説をしなかったところも解説していく予定です。
・W-1-1
・W-1-2
階段状にハコを出してその上からジャンプします。高所に王冠がある時の、王道かつ最も使われるであろう戦法ですね。この技はほんとにいろんなところで使うことになります。
・W-1-3
王冠に被らないようにハコを出して橋を架けます。ただ横一直線に出すと、ゴールできなくなるので、最後のところは階段状にするのがポイントです。
・W-1-4
1-4はハコフックをいきなり使います。横3マスのハコフックで対岸に渡れば、ほぼ道なりで取ることができます。
・W-1-5
ここはハコスネークで進むステージ。単純に王冠のところへ直接行けるので、そこへハコスネークで進みます。
・W-1-6
ここも1-2と同じように階段で取るが、もしハコを節約したいというのであれば、その出したハコを再び動かしてそのままスイッチのあるくぼみに入れれば、ゴールまでの道にもなります。
まあワールド1ですからそこまで難しい要素がドカンといっぱい来るわけでもなく、ほんとに過去シリーズのおさらいチュートリアルのような感じでした。
しかし、次のワールド2からは新要素が早速登場します。一体どのような仕掛けがキュービィを待ち受けているのでしょうか?今回はここまで!
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【パズドラ】アザゼル降臨!
久々の極悪ダンジョン!?
どうも、エルシオンです。2017年最初の新降臨ダンジョンがやってきました。その名も『アザゼル降臨!』、しかも今回はメタドラチャレンジも併設されています。今回のアザゼル降臨は非常に極悪と言いますか、タチの悪いダンジョンに思えました。とりあえずダンジョンを見てみることにしましょう。
1バトル目 魔爪の怪猫・キャスパリーグ×2
先制で単発ダメージ約11000×2。今回も闇アテナパーティーで挑戦しました。いきなり先制ダメージで22000以上ものダメージが飛んでくるので、今回の絶地獄級もマルチプレイ推奨レベルで作っているのでしょうか。HP倍率の掛かる闇アテナだとこれくらいの先制ダメージは余裕ですね。
2バトル目 アクアキーパー
先制で80%ダメージ。キーパー系は体力減らしすぎによる『キリングコード』が大敵ですが、実は今回の闇アテナパーティーならHP満タンまで回復すればギリギリ耐えてしまいます。しかし、盤面を暗闇にしたり、ドロップロックをしてきたりするので、めんどくさくなる前にワンパンで倒してしまいたいところです。
3バトル目 木の護神龍・オウジュ
先制で覚醒スキル封印2ターン&ドロップ変換かつ単発約18000ダメージ。かなり特殊なドロップ変換をやってきます。さらに覚醒スキルも無効化されてしまうので、すぐに次に行くのではなく、封印が解除されてから突破するのが定石となりそうです。ただ、他のモンスターに比べて体力が多めなので、2回くらいに分けて攻撃するといいかもしれません。その際に体力50%以下でスキル封印も使用してくるので注意です。
4バトル目 紅輪の魔導姫・テウルギア
先制で状態異常無効化。常に光、闇ダメージ半減。このグリモワールは結構いろんなところで見かけるので、こいつがどういうことをしてくるのか大体わかってきました。HP減らしすぎによる『バーニングブリザード』に注意。
5バトル目 道化龍・ドラウンジョーカー
先制で爆弾ドロップ3個生成&操作時間2秒短縮10ターン。常に水、光、闇ダメージ半減。初手で爆弾を作り出すので、まずはそれをしっかりと消したいところ。攻撃パターンは決まっており、ドロップロックを多くやってくるようになります。5ターン目には合計約46000以上のダメージが飛んできますので、それまでには、というかなるべく早く倒してしまいましょう。
BOSS 不法の魔紳士・アザゼル
先制で上一列操作不能4ターン&状態異常無効化。常に火、光ダメージ半減。非常にタチの悪いボスだというのが第一印象でした。まず先制後の最初の攻撃でダメージ75%軽減をしてきますし、中途半端にダメージを減らせば体力を回復してスキル遅延もしてきます。『ネガティブチェイン』という連続ダメージも約24000〜26000というかなり高いダメージ。ソロで挑むとかなりきっつい敵になりました。もちろん体力の減らしすぎもNGです。
そんなわけでめんどくさそうなやつは「ワンパーン!」で早々に叩いてやりました。ついでにメタドラチャレンジもクリアです。闇アテナ、やはり強し!!!!
アザゼルは暗闇耐性の覚醒スキルがあるほどエンハンスが掛かるという特殊なスキルの持ち主です。そもそも暗闇耐性の覚醒スキルを積むことがあまり無いので、こいつの使い道はまだ見出せてないですね。
今回の『アザゼル降臨!』はソロで挑むと、特にHP倍率の掛かっていないパーティーだとなかなかきついダンジョンだと思います。マルチプレイを前提としてダンジョンが作られているような感じでしたので、腕に自信のない方はまずはマルチでやってみてはいかがでしょうか。今回はここまで!
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【ポケモンムーン】ゼンリョクでアローラ散策 #8
ポケバンク、ついに解禁!
アローラ!エルシオンです。2017年1月25日、待望のあのソフトがポケモンサンムーンに対応してリリースされました。それがこちら!
『ポケモンバンク』です。
XYORASからサンムーンへとポケモンを連れてくることができるようになったのです。待ちわびていた方も多かったことでしょう。
1月下旬に対応とアナウンスはされていましたが、驚くほど音沙汰がなかったですからね。下手すりゃ延期もありうると思ってましたが…、ちゃんと対応してくれてよかったです。
そうそう、今回のアップデートで、初代ポケモン赤緑からもポケモンを連れてくることができます。どうやら赤緑産のポケモンたちは3V確定になるようですね。持っている人はぜひ連れて来ましょう。
ポケモンバンクのアップデートを行い、ソフトを起動すると、ポケモンバンクログイン記念として『ミュウZ』をもらえました。ミュウはアルファサファイアで赤緑青ピカチュウの配信記念として受け取り済みですので、ぜひ使ってあげたいところです。
まずはORASにいた殆どのポケモンをサンムーンへと移動させました。ちなみにサンムーンへとポケモンを移動させると、ORASにはポケモンを戻せなくなってしまうので、連れて来る際にはよく考えましょう。
ムーンを起動。まずはポケモンセンターの配達員から『ミュウZ』を受け取り…
さらにかなり前にORASからある程度のポケモンを預けっぱなしにしていたため、ポイントもかなり溜まっており、BPと交換。なんと212BPも一気に獲得できました(笑)。これはおいしい!!
せっかくサンムーンにポケモンを連れてきたのだから何かしたいなぁ…、と考えてると、思い出しました。ポケモンバンク解禁後に行かないと思っていた場所です。
そこはウラウラ島の『ハイナ砂漠』。そこの途中にポツンと1人立っている怪しいオヤジです。月にまつわるポケモンを見せてくれと言われるのですが、どうもルナアーラではないらしい。……となると、考えられるポケモンはこのアローラ地方では出現しないあのポケモンですよね?
…そう、ルナトーン。こいつの他に月にまつわるポケモンが思いつきません。こいつを連れて再びオヤジのもとへと行きます。
ルナトーンを連れてオヤジに話しかけると、案の定イベントの続きが発生しました。
な、なんか、やばそうな感じ?
しばらく悶絶するオヤジを見せられた後、ルナトーンの力で全てを思い出したというオヤジ。やっと帰れるって……認知症だったのかな?
……宇宙………?
話がいきなりぶっ飛んできてます。宇宙人てこと?
しかも思い出したお礼としてもらったのが『つきのいし』。……もうちょいいいもんなかったんすかねぇ。
渡すもの渡して空へと飛んで行ってしまいました。発売からの謎要素として言われてきたこの記憶喪失オヤジですが、オヤジが実は宇宙人だったということよりも、結末があまりにもショボかったことに驚きです。月の住人の持ってきた『つきのいし』ですから、少しは価値が違うのかな?(←いっしょ)
というわけで、サンムーンポケモンバンクが解禁されたよというお話でした。最近はあまりポケモンをできていないのですが、合間を見計らってやり残したことをやっていければと思ってます。今回はここまで!
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【Splatoon2】最新情報 part2
スロッシャーとスピナー
どうも、エルシオンです。スプラ2の最新情報がTwitterにて公開されました。確認していくことにしましょう。
先日の研究発表会では登場しなかったブキの画像も入手したので紹介しよう。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2017年1月24日
これはスピナータイプのブキ、「バレルスピナー」だ。
メンテナンスのしやすさを考慮して、特徴的なバレル部分の取付角度や部品の構成が変更されているが、基本的なブキの特徴には変わりはないようだ。 pic.twitter.com/cuSFKLO4o6
スロッシャータイプのブキ、「バケットスロッシャー」も健在だ。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2017年1月24日
こちらは持ち手やサスペンション部分に変更が見られる。
これらのように、2年間のトレンドの変化にあわせてモデルチェンジが行われたブキも存在するようだ。 pic.twitter.com/QRcyor7isU
…といったわけで、特になんの驚きもありませんが、スピナーとスロッシャーがスプラ2でも続投されることが確定しました。
個人的にはスピナーは扱いづらく、スロッシャーの方がバシャバシャとローラーに似たような感覚でインクを濡れるのが印象的でしたね。
前作ではバケスロソーダとかをよく使っていた覚えがあります。今は何が主流なんでしょうか、やっぱりまだ洗濯機が猛威を振るっているんですかね?
Twitterにもあったように、そしてシューター、ローラー、チャージャーがそうであったように、『バレルスピナー』と『バケットスロッシャー』もフルモデルチェンジが行われています。基本性能は変わっていないので、完全にイカたちの流行に合わせた変化です。
フルモデルチェンジが行われたこれらのブキですけど、気になるサブウェポンたちはどうなるんですかね?スペシャルウェポンは一新されると告知されていますし、サブウェポンにも新たなものが出てきます。過去作から続投されるブキにそこらへんの変化があるかどうかについては触れられていないので、なんとも言えないですけど、個人的にはあまり変えないでほしいですね。前作をやっている身としては、感覚が狂っちゃいますからね(笑)。
引き続きスプラ2の情報が公開され次第、紹介していければと思ってます。今回はここまで!
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