ハコボーイ!の体験版が配信中
ハコの物語、遂に完結へ!?
どうも、エルシオンです。学期末の試験やらレポート提出やらでなかなかゲームする時間が取れてません。おかげでブログも書けてません。私情とはいえどうもすみません…!久々の今回はあのゲームについての情報です。
2月2日に発売となる『さよなら!ハコボーイ!』。それに先駆け、ニンテンドーeショップにてシリーズ体験版の配信が開始となりました。
ハコボーイ!は簡単操作なのに頭をかなり使うパズルゲームで、キャラクターの愛らしさと、ほどよい難易度と操作感で楽しく遊べます。そんな僕も過去2作品どちらもプレイ済みで、王冠の取り方の記事を連載したり、動画で撮ってYouTubeにうpしたりしてました。今回の新作も連載としてプレイしていくつもりですよ!
ちなみにプレイリストはこちら〜!
そんなわけで3作目も期待して待っております。まだ遊んだことのない人は体験版をダウンロードしてみたり、僕の動画やら過去記事やらを見ていただければどんなゲームなのかがわかるかと思います……という告知です、今回の記事は(笑)。
ちなみに最新作の『さよなら!ハコボーイ!』は そのタイトルからもシリーズ最終作を思わせており、キュービィのストーリーがこれで完結する可能性もあります。これまで以上にクリア手が複雑になりそうなギミックやハコパワーがありますが、なんとか全クリ目指して頑張りたいですね。
それでは2月2日をお楽しみに!今回はここまで!
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【Splatoon2】最新情報 part1
来年夏までの楽しみ
うおおおおお!!早く夏になれえええ!!!
…あ、どうも、エルシオンです。スプラトゥーン2のPVを見てました。コレだけ見てても楽しいです。
Splatoon2 Nintendo Switch プレゼンテーション 2017 出展映像
…というわけで、改めてではありますが、先日のニンテンドースイッチ発表会にて『Splatoon2』の発売決定が同時にアナウンスされました。いよっ、待ってました!!
発表会ではPV第一弾が公開。見たことのないステージで、見たことのないファッションで、見たことのないブキを使って、そして見たことのないド派手なスペシャルウェポンを使って、イカたちが4vs4のナワバリバトルを繰り広げていました。
PVが終わるとイカ研究員……プロデューサーの野上さんが新ブキを持って登壇。イカたちが持っていた新ブキ『スプラマニューバー』についての説明などが簡単に行われ、発売も2017年夏とアナウンスされました。ここまでは先日の発表会のことです。
その発表会のあと、公式Twitterではスプラトゥーン2に関する情報のツイートがされ始め、かなりの反響を呼んでいました。今回はTwitterで公開されていたことを少しまとめてみました。
まずはスプラトゥーンというのがどういうゲームなのかをちょっとおさらいです。スプラトゥーンは8匹のイカたちが1つのステージに集まり、4vs4に分かれて自軍の色のインクを撒き散らしていく、『ナワバリバトル』が基本的なゲームルールになります。イカたちはさまざまなブキを持ってステージを自軍の色に染めていき、さらに自軍の色のインクに潜ったりもできたりと、イカならではのアクションができます。そのキャラクターの個性が高く評価され、1年以上前に発売されたにも関わらず、今もなお多くの人が遊んでいるTPSゲームなのです。
軽く紹介もしたところで、まずはスプラ2の操作方法。コントローラーがゲームパッドからジョイコンやプロコンに変更となるため、若干の操作感覚の違いは出てきそうな感じ。更にジャンプボタンもX→Bに配置が変更されています。右スティックがABXYボタンよりも下の位置にあるため、それらのボタンが押しにくそうです。
さらに下画面という概念もないため、マップもAボタンで自分で呼び出す必要があります。これはまた後ほど紹介します。
ハイカラシティに代わる新たなナワバリバトルの拠点、その名も『ハイカラスクエア』。イカの世界でも現実と同じように2年の歳月が経ったという設定で、その流行の発信地も移り変わっていくようです。
ニンテンドースイッチ初めての発表のときからずっと気になっていたイカたちの新たな髪型(?)。ファッション面ではギアのアタマ、フク、クツの他にもこのように髪型を変えたり、さらにボトムスも選択が可能になるようです。ただ、髪型やボトムスはギアパワーは付かないので、そこは完全にファッションとなるようですね。
スプラトゥーン2から新登場となるステージ『バッテラストリート』です。特にこれといったステージギミックも無く、比較的正方形に近いような形をしているので、今作の一番シンプルなステージになる可能性が大ですね。体験会ではこのステージで遊ぶことができ、ステージ中央エリアでの混戦が熱くなってました。
ちなみにスプラトゥーン2のプレゼン動画ではバッテラストリートの他にも新ステージと思われるステージが見られました。ボルダリングジムのようなところとなにかのライブイベントホールのような場所……
さらには前作でも見覚えのあるステージ『タチウオパーキング』も確認できましたね。過去作のステージも入るみたいですが、タチウオパーキングには今まではなかったインクレールが設置されてます。インクレールがステージギミックとして組み込まれるのもシリーズ通して初です。
ちなみに先ほども出したこの画像、Xボタンを押すことによって呼び出せるステージの全体マップです。この状態で十字キーを押すことでそこに対応したプレイヤーの場所までスーパージャンプで移動できます。慣れてしまうと手元を見ずにスーパージャンプが出来るようになるので、非常にスムーズにジャンプできるようになります。紹介ライブではイカ研究員に扮した野上さんがすごいスピードでスーパージャンプをしてました(笑)。
お次はブキについてです。こちらは新ブキ種であるマニューバーの代表的なブキ、『スプラマニューバー』。マニューバーにはグリップの後ろにもノズルが付いており、ここからインクを噴出することで機動性の高い『スライド』という動きが可能になってます。2回までスライド可能で、スライド後は一定時間動けなくなってしまうものの、一点集中で高速連射可能となります。うまく立ち回ればかなりの脅威になること間違いなし!?
『スプラローラー』。過去作にあったブキもフルモデルチェンジして、その機能もパワーアップしてます。スプラローラーにはジャンプ時に振り動作をすることでインクを一直線に撒く『タテ振り』が可能になります。ローラーのほぼ全てにこのタテ振りが追加されるようです。
『スプラチャージャー』。こちらもフルモデルチェンジ&機能追加。前作はチャージ状態でインクに潜ると、そのチャージはリセットされてしまってましたが、今作からは2秒間だけそのチャージがキープできるようになりました。……これで前作よりもさらに「は!?なんで急にやられたし!?」っていう状態に陥りやすくなりますね☆
この他にも『スプラシューター』やスロッシャー、スピナーも続投されるようです。
スペシャルウェポン。新作のスペシャルウェポンは全てが一新されます。こちらは『マルチミサイル』。敵に狙いを定めて打ち出すことで敵一体あたりに最大4発のミサイルが飛んでいきます。着地地点にはマーカーが出ますが、そこから避けないでミサイルに当たってしまうと確一だそうです……。
こちらは高圧のインクを一直線に噴き出す『ハイパープレッサー』。チャージャーよりもずっと射程距離は長く、威力もバツグン、しかも壁も貫通するので遮蔽物があっても油断できません。向きも少しずつではありますが、変えることができるようです。
『ジェットパック』。空を自由に飛んで、上空から爆撃攻撃ができるスペシャルウェポンです。空から攻撃というのは初めてですが、いいチャージャーの的にはなりそうな予感です。空を飛んだ後は、スペシャルウェポンを発動した地点へと帰ってくるようです。
こちらはスーパージャンプ中にも発動できるという特殊なスペシャルウェポンの『スーパーチャクチ』。その場で飛び上がって、地面に着地するときに周囲を巻き込んで爆発するというものです。スーパージャンプで仲間の元に駆けつけるときにも使えるので、飛んでくるところを狙ってくる敵を逆に返り討ち、なんてことができます。
名前もちゃんと公開されたスペシャルウェポンは以上ですが、プレゼン動画ではボムラッシュに代わって出そうな感じのものや、インクの雨を降らせているスペシャルウェポンも確認できました。
…というかスペシャルウェポン一新ってことは、ダイオウイカとかスーパーセンサー、スーパーショットも無くなるってことですかね?結構エグいですな。
新サブウェポンも一個公開されました。その名も『カーリングボム』、見た目そのままです。チェイスボムのように前方に進んで行き、一定時間経つか敵に当たると爆発するタイプなのですが、チェイスボムと違うのは壁に当たると反射する、投げるときにすぐに投げればより遠くで、少しためれば近くで爆発するようです。爆発タイミングがなかなか見極めづらそうな感じですし、反射してくるというよもなかなか厄介な機能です。
サブウェポンは他にも前作にあったスプラッシュボム、クイックボム、キューバンボムなどが確認できました。
最後は判定のときにジャッジくんの横にいる子猫ですね。ジャッジくんは唯一生き残った最後の哺乳類というのですが、なぜか子猫みたいなやつがいます。ジャッジくんの子供……?でも他の哺乳類はいないはず……。まさか……イカちゃんと種族を超えて………?いやいやそんなまさか………ねェ?
プレゼン動画の最後にあったタコ軍団、これはヒーローモード続編来ますね!
この後ろ姿といい、髪型といい……あの子ですね。ゲーム中でこんなラフな格好をしているのは初めてですね。……あれ?それにしても相方は?
…そこはご安心を、ちゃんと今作にも登場するようです。よかったよかった。
というわけで、文字にすると結構盛りだくさんな内容だった今回のスプラ2の初の発表、皆さんはどんな印象でしたでしょうか。僕はスプラ2は買いますね、ええ買いますとも。
コントローラーの感じがかなり変わるのがちょっと気になるところです。どのスタイルでやるかによっても操作のしやすさというのは変わってきますからね。携帯モードなら以前のゲームパッドと同じ感じで出来そうですが、なんだかんだでプロコンが一番やりやすそうではありますね。……ただ、プロコン別売りなんですよねぇ。どうしよっかなぁ。
スプラ2の情報はこのブログでも追って紹介していきたいと思ってます。発売予定は2017年の夏、おそらくホリデーシーズン前から8月上旬あたりな感じに発売の可能性が高そうですね。それまで楽しみにスプラ2を待つとしましょう。今回はここまで!
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Nintendo Switch 体験会 2017(2日目) 『Splatoon2』紹介ステージ
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【ダンガンロンパV3】超高校級の限定BOXが来た!
1日遅れでのスタート
先に言っておくと、ストーリーについてのネタバレは一切ありません。どうぞご安心して読み進めてください。
どうも、エルシオンです。
1月12日(木)、ついに『ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期』が発売となりました。僕は超高校級の限定BOXのセットが欲しかったので、オンラインショップでPSVita版を購入しました。
んで、荷物が届いたのが1月13日の午前中……。おっかしいなぁ……12日の夜に届けてくれって時間指定したはずなのになぁ。夕方は家に誰もいないから夜にしてくれって頼んだはずなのになぁ。それなのに夕方に届けてくるんだもんなぁ。……ねぇ?佐○さん?
結果的には無事に届いたのでいいんですけども。
届いたVita版限定BOXがこちら!モノクマとキーボが描かれた白地のものでした。梱包から出してこれが見えたときにはテンション上がりまくりでしたねぇ(笑)。
古市のオンラインショップで購入したので、特典としてA4リングノートが付いてきました。表紙はモノクマと女性陣、中も普通のノートではなく、才囚学園のマークなどがプリントされていました。
箱を開けるとまず出てきたのは1つの封書のようなもの。ひとまずこれをまずは開けてみると……
中にはPS4とPSVitaの限定テーマをダウンロードできるプロダクトコードが入ってました。丁寧な言葉遣いで案内されており、結構凝ってるんだなぁと感心しました。これをPSStoreにて入力してやると…
こんな感じで限定テーマが獲得できました。Vita版は上下にページを切り替えるたびにキャラクターが4人ずつ入れ替わりで出てきます。アイコンはダンガンロンパ仕様に一新されており、BGMもダンガンロンパのテーマ曲みたいなやつになってます(すんません、曲名忘れました)。
プロダクトコードの入っていた封書の下にはメインのソフトパッケージが。これは後で開けてプレイするとして、まずは他のやつから見ていきましょう。
ソフトパッケージの一個下にはBDのアニメ・スーパーダンガンロンパ2.5 狛枝凪斗と世界の破壊者がお目見え
に。PS4で再生できるようなので、ニューダンガンロンパをやり終えてからゆっくり見てみたいと思います。
スペシャルサウンドトラックの『弾丸音源』。V3内で聴ける数曲が収録されており、ボイスキャストの声優さんたちのメッセージも同時収録されていました。
弾丸音源の下にあったホワイトボックスからは2017年の卓上カレンダーが入ってました。カレンダーまだ買ってなかったのでちょうど良かった…かな?
カレンダーの中はこんな感じで歴代のキャラクターたちがズラッと並んでいる、日付が横一直線に並んでいるタイプと……
歴代キャラクターたちの誕生日が記されたカレンダーの2種類が用意されてました。僕は見やすい方をとって、こっちを使ってます。ちなみに僕と同じ誕生日の人はいませんでした。 ( ´・ω・` )
才囚学園調査書。簡単に言ってしまえば、V3に登場するキャラの設定集ですよね。
中はこんな感じ。プロフィールについて事細かく書かれていたり、これまではあまり触れられてこなかったビジュアルについてなども書かれてます。
モノクマのストラップ。ふわふわの生地でできているのでぬいぐるみに近いですね。コロシアイを仕掛けてくる張本人とはいえ、やはりこうやってグッズ化されると、どことなく可愛らしいですよね(笑)。
以上でBOXに入ってたものは全てとなります。この後ゲームプレイを開始しましたが、ストーリーのネタバレはダンガンロンパは厳禁なので、この記事はここまでになります。ま、プレイした感想くらいは後日にまた書こうかなと思います。
買った後から思ったこととしては、やっぱりPS4版にすればよかったかなぁ〜…というのが少し後悔。…んまあ今更そんなこと言っても仕方ないので、とりあえずPSVitaでロンパを楽しんでいくことにします。今回はここまで!
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ニンテンドースイッチ発表会まとめ ソフト編
やっぱり来たか、あのタイトル!
どうも、エルシオンです。前回に引き続き、ニンテンドースイッチ発表会にて発表されたものについて紹介していきます。今回はニンテンドースイッチにて展開されるソフトについてです。
まず紹介されたのは『1-2-SWITCH ワンツースイッチ』。
前回紹介したジョイコンの『モーションIRカメラ』や『HD振動』などの機能などを使ったパーティーゲームです。普通のパーティーゲームと大きく違うところは、ゲーム画面を直接見てプレイするのではなく、一緒に遊ぶ相手の目を見て遊ぶというのが最大の特徴ですね。
『人とのコミュニケーションを遊ぶ』ということをコンセプトにして開発されたこのゲーム。スイッチを買うとき、どのソフトと一緒に買おうかと迷ったときにこれを買えば、スイッチの機能を存分に楽しめるゲームになっているのではないでしょうか。ニンテンドースイッチの入門ソフトのような感じと思われます。
発売日はニンテンドースイッチと同日、2017年3月3日予定です。
続いては『ARMS』。任天堂の新規IP作品ですね。
"伸び〜〜る"腕を武器に対戦を行うアクションゲームですね。ジョイコンを使って直感的な操作を行うことができるので、操作はかなり簡単そうな感じです。PVを見てると相当動くゲームにも見えるので、いい運動にもなるかも…?
バトルのときは思ったよりもスピーディーなバトルが展開され、やりこむほどにテクニックが身についていくのがこのゲームの特徴と紹介されてました。対人戦を前提としたゲームなので、通信対戦がかなり熱くなることでしょうね。
発売は2017年春の予定です。
ついに来たゾ、『Splatoon2』!!僕が一番やりたい、そしてニンテンドースイッチが売れるかどうかの要にもなりうるタイトルですね!
スプラトゥーン2ではナワバリバトルの基本ルールはそのままに、新たなブキ、ステージ、ギアが用意されています。新ブキである『スプラマニューバー』という2丁拳銃のようなブキがお目にかかれました。他にも壁にぶつかると跳ね返るルンバのようなサブウェポンや、大量のインクを一気に広範囲に塗れる新たなスペシャルウェポンも見られました。
新たなブキやステージでその戦略も大幅に変わることでしょう。こりゃ発売までにリハビリプレイをしていくしかありませんな!スプラトゥーン2についてはこのブログでも最新情報を追っていくことにしましょう。
発売は2017年夏予定です。……長ぇ。
お次はマリオの新作『スーパーマリオ オデッセイ』。
広大な箱庭ステージをマリオが駆け巡るアクションゲームの最新作です。リアルな街の中をマリオが走り回る姿はかなりシュールで、その反響もかなり大きいですね。
発売日は2017年冬のホリデーシーズンを予定しているそうです。
ここからは詳しい発売日は発表されなかったけど、一応名前は出てきたタイトルをズラッと簡単にご紹介。
Wiiで発売されたゼノブレイドの正当な続編なのか、『ゼノブレイド2』。
無双ゲームでおなじみのコーエーテクモゲームズさんとの共同開発『ファイアーエムブレム無双』。
以前からスイッチ向けに開発が進められているとアナウンスされていた『ドラゴンクエストX オンライン』と『ドラゴンクエストXⅠ 過ぎ去りし時を求めて』。
PlayStation4などで発売されていたDQHシリーズを1本にまとめてスイッチ向けに開発、さらにDQ4よりライアン参戦が決まった『ドラゴンクエストヒーローズⅠ・Ⅱ for Nintendo Switch』。
25周年を迎える『真・女神転生』の最新作が開発開始。
プロジェクトオクトパストラベラー。
スカイリムシリーズの最新作『The Elder Scrolis V SKYRIM』。
この後、ソフトウェアダイジェスト動画が流れていき、新たに確認できたものだけでも…
- マインクラフト
- SKYLANDERS IMAGINATORS
- レイマンレジェンド
- レゴシティ アンダーカバー
- ドラゴンボール
- Farming Simulator
- FRENCH LEAGL LINES
- 魔界戦記ディスガイア
- みんなでワイワイ スペランカー
- Has Been Heros
- ソニック
- いけにえと雪のセツナ
- ジャストダンス
- 三国志
- めく〜る(仮称)
- Syberia
- 信長の野望
- ウルトラストリートファイター
- スーパーボンバーマン
- ぷよぷよテトリス
- いっしょに チョキっと スニッパーズ
- RIMS
- STEEP
- FAST RMX
- マリオカート8 デラックス
- NBA 2K18
ビデオが終わり、ニンテンドースイッチに含まれる商品の説明に。本体セットには以上の7点が付属してきます。
また、プロコンはいつもと同じく別売りでの販売になるようです。
ジョイコンのカラーバリエーションのため、赤青のジョイコンセットとグレーのジョイコンセットが同時に発売されるそうです。
そしてみんなが気になるあのタイトルが、プレゼンテーションの最後の最後に登場しました。そのタイトルというのが…!
広大なオープンワールドをリンクが駆け巡る『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』です。
今回公開されたPVには冒険する世界、ゼルダ姫やゴロン族といった個性豊かな登場人物でした。今作のゼルダは日本語ボイスも収録されており、『目を覚まして…』という声は、ゼルダ姫のもののように聞こえましたね。
気になる発売日は2017年3月3日、ニンテンドースイッチとの同日発売ということが発表されました。恐らくWiiU版もこの日に発売となると予想されます。どちらのバージョンを買うかは、今後検討していきたいと思います。
以上でニンテンドースイッチ発表会は終了しました。ハード、ソフト、どちらの情報も非常に盛りだくさんでまとめるのもかなり大変でした。
個人的に気になるソフトとしては『Splatoon2』、『スーパーマリオオデッセイ』、『マリオカート8 デラックス』、そして『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』の4タイトルですよね。
ゼルダの伝説をニンテンドースイッチでやるかどうかはわからないですけど、スプラ2をやるためにはスイッチを買うつもりではいるので、発売日には買わずに少しを様子を見てから購入というような感じで踏み切りそうな気はします。
およそ1ヶ月半後に迫るニンテンドースイッチの発売日。皆さんには気になるソフトやハードの機能はあったでしょうか。今日明日と東京ビックサイトではニンテンドースイッチの体験会を開催していますし、今後も各地で体験会が予定されているようです。いち早く欲しいという人はそこに参加して、実物のニンテンドースイッチを発売日までに触ってみるといいのではないでしょうか。
今後もニンテンドースイッチの情報があり次第、お伝えしていこうと思います。今回はここまで!
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ニンテンドースイッチ発表会まとめ ハード編
意外とリーズナブル?
どうも、エルシオンです。
本日13:00から放送されたニンテンドースイッチ発表会、皆さんはご覧になられたでしょうか。昨年の10月にニンテンドースイッチのベールが剥がされ、そして今日は本体とソフトに関する詳しい情報がいろいろと発表されました。中には興奮するようなタイトルもいろいろとあっありと、結構評判の良さそうな発表会であったように思えました。
今回はその発表会で公開された情報をハード編、ソフト編と2つの記事に分けて紹介していきます。まず最初はハード編からです。
まず最初に任天堂社長・君島達己氏が登壇し、真っ先にニンテンドースイッチの発売日と希望小売価格を発表しました。
気になる発売日は2017年3月3日!発売まではあと2ヶ月はきっているので、体感的には結構早く来そうです。
価格は日本円で税別29980円。WiiUとかでも最初は3万超えてたので、据え置き機でいきなり3万切るのは思い切ったなぁ…とちょっと感心。手が伸ばしやすい金額ではありますね。
次にニンテンドースイッチのオンラインサービスについて。WiiUまではMiiverseやスマブラ、マリオカート、スプラトゥーンといったソフトのマルチなどのオンラインサービスは基本的にはほとんど無料でした。しかし、今回のスイッチからは2017年秋ごろから有料化を考えているとのこと。
プレステもオンラインサービスは有料ですし、コスト的な面を考えたらまあ当然のことかなとは思いますが、ちょっと残念な気分でもありますね。
過去のハードではその地域のみで販売されたタイトル、例えば日本版のWiiUなら日本で発売されたソフトしか遊べない、北米版なら北米で発売されたソフトしか遊べない、といったようなリージョンロックが掛けられてました。
ニンテンドースイッチからは原則リージョンロックを掛けることはせず、どんなソフトでもプレイできるようになるそうです。君島社長が『原則』と言っていたように『例外』がある可能性もあるので、そこはソフトごとによって確認する必要がありそうです。
次にニンテンドースイッチがどういうコンセプトで開発されたのかという紹介映像と、プレイスタイルについての紹介映像が流れました。
テレビなどの大画面ににゲーム画面を映し出して遊ぶ『TVモード』。これは今までの据え置き機とはほぼ変わりないスタイルですね。
テレビなどの画面がもし使えなくなってしまったときには『テーブルモード』。ドックからスイッチ本体を取り外し、スタンドで立てて、ジョイコンで遊ぶというスタイルです。
そして携帯機ゲームのように、ジョイコンを本体の横に取り付けて、外などに持ち出して遊ぶことができる『携帯モード』。据え置きにも携帯機にもなりうるというのはこういうことだったんですね。
バッテリーの駆動時間は遊ぶソフト、使用条件によっても変わりますが、大体2.5〜6.5時間程度。ちょっとバッテリーが弱いかなって感じ。充電するためのコネクタはUSB Type-Cだそうです。
通信についてはWi-Fi対応はもちろんのこと、最大8台までのスイッチを持ち寄ってローカル通信も可能になるそうです。据え置きなのにローカル通信ってなんか不思議な感じです。……でもわざわざ持ち寄って遊ぶくらいなら、家でインターネット通信で遊ぶほうが断然楽ですけどね。
本体の画面は静電容量式のタッチパネル。つまり普通の今までのタッチペンでタッチしても反応はしない、スマホの画面と同じような仕様ということです。もしかすると専用のタッチペンが付いてくる可能性も無くはないと思いますが、映像を見てるとタッチして遊ぶというゲームは結構少なそうな感じでしたから、今回のハードはタッチするということにはそこまで力を入れてないのかな、という風にも見えましたね。
ここからはニンテンドースイッチを遊ぶ上で最も重要な要となるJoy-Conについての紹介が始まりました。
発表会会場では実物のジョイコンが公開されました。以前のPVにも外人の方が手に持ってゲームをプレイしている姿が映っていたのですが、やっぱり1つがかなり小さいです。
左右のジョイコンにはそれぞれアナログスティックが1つずつ付いており、ボタンも4つずつ配置されてます。アナログスティックは押し込み入力にも対応。
右のジョイコンにはこれらの他にもホームメニューに戻るホームボタン、そしてアミーボなどを読み込むためのNFCリーダーも付けられてます。左のジョイコンには画面の静止画などを撮影することができるキャプチャーボタンがつけられてます。動画撮影にも今後は対応していくというので、YouTubeなどにプレイ動画をアップロードするのも、キャプチャーボードなど用意しなくてもよくなり、かなり楽になると思われます。
左右のジョイコンには加速度センサーとジャイロセンサーも付けられており、モーションによる入力にも対応してます。まさに今までのニンテンドーハードの総結集という感じがしました。
ジョイコンのレール側の側面にはそれぞれLRボタンが付いており、一個で一つのコントローラーとして扱われてます。ニンテンドースイッチには二つのコントローラーが付いてくるという風に説明してました。
ジョイコンの大まかな説明が終わると、また映像が流れ始めました。総合プロデューサーの小泉さんの指ぱっちんによって現れたのは、2色のジョイコン。カラーバリエーションが展開されます。
さらに『Joy-Conストラップ』という、ジョイコンにセットしてWiiリモコンのように手首に通して持つようにできるようにしたアクセサリーも紹介されました。ジョイコンだけだと押しにくそうだったLRボタンもこれを付けることで押しやすくなるといいます。
右ジョイコンには物の距離を測ったり、手などの動きを感知する『モーションIRカメラ』が内蔵されており…
さらに『HD振動』というコップに入った氷の振動やそこに水が注がれるような感触が手に伝わってくるという繊細なバイブレーションによって、よりゲームプレイを豊かなものしてくれるそうです。
そしてここからはニンテンドースイッチにて展開されるゲームソフトの紹介が始まりました。
…というわけで、ニンテンドースイッチ本体に関する情報はここまでとなりました。ソフトに関しては次の記事にてご紹介していきます。
ハードについてですけど、個人的にはやっぱりコントローラーの大きさが気になりましたね。小泉さんは手の中に収まる感じで馴染みやすいと言ってましたが、そこまで極端に小さなコントローラーでちゃんとゲームがプレイできるのかどうかというのは、少々疑いぶかいものです。こればっかりは本体を触ってみて、実際に体験してみるまではわからないですね。
個人的にはキャプチャーボタンはやっぱり気になるところ。発売直後では無理そうな感じに話してましたが、それでもいつかはPS4みたいにブロードキャストプレイができたり、ビデオクリップが保存できたりというのが、任天堂でも公式に認められるということですよね。これは嬉しい機能です。
あと気になるのはニンテンドースイッチの本体がどれだけの大きさ、重さなのか。持ち運びを推奨するくらいならそれなりにコンパクトにしてくれなきゃあまり意味がないですよね。持ち運びするのにはWiiUのゲームパッドは重すぎるので、それを超えるようなコンパクトさを実現してくれればいいですね。
…あとはあまり期待してないですけど、スペックや画質がPS4並みに良くなってればいいんですけどね。32Gしか容量がないとかお話にならないので、そういうWiiUの失敗をちゃんと改善して欲しいところです。
簡単にではありますが、ニンテンドースイッチの今日発表された詳細をまとめてみました。任天堂がかなりこれに掛けている感じは発表会からビンビン伝わってきました。あとはソフト展開ですよね、それによっても売り上げがかなり左右されるので、そこも注目どころでしょう。今回はここまで!
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【ポケモンムーン】ゼンリョクでアローラ散策 #7
ゴンベ受け取り最終日!
アローラ!エルシオンです。
本日、1月11日はついに本気を出した『ゼンリョクのZ技を使うカビゴン』が受け取れる最終日となってます。
僕はサンムーンの発売日にゴンベを受け取り済みですので心配はありませんが、もしまだ貰ってないという方がいましたら、急いでもらいにいきましょうね。
そもそもゴンベはメレメレじまの1番道路で出現するポケモンです。ですが出現場所が限られており、見つけるのに冒険もある程度進めていかなければならないため、普通に捕まえるのには少し面倒くさいやつ。そんなポケモンを配布しているので貰わない手はないですよ。
ゴンベの受け取りとともに手に入れられる『カビゴンZ』は通常のプレイでは手に入れられない代物です。この機会を逃すと次にいつ手に入れられるかわからないので、これを逃すと結構な損です。
ゴンベを受け取ったかどうかを忘れてしまった場合はタイトル画面から確認できる『ふしぎなカード』を確認しましょう。このカードを持っていれば受け取り済みの証拠になります。インターネットに繋いで受け取りさえしてしまえば、あとはいつでもポケモンセンターで受け取れるので、まずはインターネット接続しましょうね。
折角なので特別体験版で手に入れた『サトシゲッコウガ』と換金道具も受け取りましょう。サトシゲッコウガは特別体験版のみでしか手に入れられない貴重なポケモンですし、サンムーンではお金がかなり必要になるので換金道具もかなり大事です。
特別体験版からサトシゲッコウガを受け取りました。今は使う場面がないのでボックスで待機してますが(笑)。
そういえばダウンロード版の購入特典として付いてきたクイックボール10個も今日までが受け取り期限です。こちらもシンクロケーシィとかを捕まえるときにはかなり重宝しますので、忘れずに受け取っておきましょうね。今回はここまで!
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成人したので言いたいことを言う
大人の仲間入り
どうも、エルシオンです。久しぶりの言いたいことを言うシリーズです。
1月9日(月)は成人の日、ということで昨年20歳にむかえた僕、エルシオンは成人式に出席してきました。成人式は人生の中でもかなり大きなイベントですよね。
こんな感じでスーツを着て、会場へと向かいました。5年目にして初の実写でのブログ登場です。顔隠せばかなりイケメンですね(←自分で言うな)。
以前まで僕は成人式に対してあまりいい印象を持ったことはありませんでした。正直あまり行きたくなかったです。というのも、全国各地で報道されるヤンチャなにーちゃんねーちゃんたちが車やバイクをブンブンさせてるイメージがテレビで植えつけられてしまったからですね。今年もその報道は多く、つくばでは逮捕者が出てしまいましたし、九州や沖縄もかなりスゴいことになっているようです。
僕の住んでいる地域はそこらに比べればまだ平和な方ではありますが、それでもやっぱりそういう人は少なからずいました。口には出して言えませんけど、同世代の人間としてはちょっと恥ずかしいなぁ…というのが本音です。路駐したり、どこであっても気にせずタバコ吸ったり、その吸い殻をポイ捨てしたり…。子供でもやってはいけないとわかることを平気でやっていますからね。…ハメを外したくなる気持ちはわかりますけどね。
成人式では「責任をもつ」という言葉を耳にタコができるほど聞かされました。でもその通りですよ。社会に出て行ったら、手取り足取り最初から丁寧に物事を教えてくれる人はいなくなってしまいます。そうなると自分自身で何が正しい行動なのかを判断して、その行動に責任を持って動かなければ社会は成り立ちません。これができて、やっと一人の成人として認められるのでしょうね。
ゲームをするにしても同じです。歳を重ねていくごとにゲームをやっても親に何か言われることは減りました。しかし、その反面自分自身でその行動に責任を持たなければなりません。ゲームをやり過ぎて課題をやり忘れて単位を落とす、なーんてのはまさに自業自得、誰も責められません。スマホゲーへの課金だって自分でお金を管理しないと、いざお金が必要となったときに「お金がない!」というのは笑えない話です。大人の仲間入りをしたのですから、いやというほど聞いた「責任」という単語をこれからずっと心に留めておかないといけません。それを改めて思わせてくれただけでも、今日の成人式に出席した意味はあったと思います。
中学校以来の人とも再会できましたし、いい思い出にもなりましたしね(笑)。
来年以降に成人式を控えている皆様!…めんどくさい、なんか怖いと思わず参加してみてください。深い話を聞けるかもしれませんし、なりよりも友達との再会は盛り上がりますよ!
ゲームと全く関係ない話でしたけど、人生の節目を迎えたので、新成人の主張ということでブログを書かせていただきました。これからも新成人・エルシオンをどうかよろしくお願いいたします。今回はここまで!
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【ダンガンロンパV3】最新情報 part8(最終回)
体験版をやってみた!
どうも、エルシオンです。さてさて、年が明けてもう間もなくダンガンロンパの最新作『ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期』が12日に発売となります。いやぁ〜〜、ついにこの時がきましたかぁ!!
その発売に先駆けて体験版も配信されており、僕も昨年末に実はプレイしておりました。今回は体験版の内容を少し見ていきながら、いじってみた感想なんかを少し書いていこうかなと思います。
ゲームが始まると、赤松楓ちゃんが学園のとある教室で目覚めます。始まり方は初代ダンガンロンパのときと全くと言っていいほど同じですね。
体験版のみにしか登場しない苗木くんが早速登場。しかもボイス付きです。体験版のためだけに録ったのでしょう、かなり力入ってます。
自由に操作できるようになりました。部屋の中ではRでカメラ移動し、Lスティックで気になるものを探します。調べられるものはとことん調べていきます。
まずは体育館に向かってほしいという手紙を発見したので、そこへと向かっていくことに。その道中にはこのV3での登場する超高校級の生徒たちがウロウロ、一人一人に話しかけていきます。誰もがここの学園に来たときの記憶はないらしく、まあこんな感じの展開も今までと同じです。
体育館に向かう途中にはゲスト2人目、日向くんも。先輩とか体験版とか君が主人公だとか、結構なメタ発言が目立ちます。ダンロンらしいっちゃらしいですけどね。
一通りの人と話し、学園内も探索できたらいよいよ体育館へと向かいます。そこに現れたのは当然モノクマ!!
そして体験版だからなのか手早くコロシアイについて説明されました。ここから地獄の日々が始まってしまうわけですね。
『もう始まっているよ』というモノクマの言葉を聞き、赤松ちゃんが自分の部屋に戻ってみると……部屋がぐっちゃぐちゃに…!!
……ってあれ?この展開どっかで見たような??もしこれがそれと同じならシャワールームに……。
……………。
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葉隠ええええェェェェェェェェェェェェ!!!
お前また体験版で死体役になってんのかよぉぉぉぉォォォォ!!!
…なんとも不運な男ですよ。ゲスト参戦するというからどこで現れるのかと思ったらこんな出方だったなんて…。
死体発見アナウンスが校内中に響き渡り、全生徒にコロシアイが起きたことが報じられました。この後捜査パートに入り、一定時間後に運命の学級裁判が待っているわけです。
葉隠が亡くなったのは午後1時半ごろ。場所は赤松楓、苗木誠、日向創の共同のお部屋(体験版だけの特別仕様)のシャワールーム。死因は胸部に刺さった刃物による失血死。これらの情報が書かれたモノクマファイルと現場検証、さらには目撃証言などを聞いて回りながら、学級裁判でロンパするために必要となる『言弾(コトダマ)』を集めていきます。
何か重要な手がかりになりそうなものを発見。血の色が違う……?
他にも色々と捜査をしているうちに、時間がやってきてしまいました。学級裁判がついに始まります。
必要なコトダマをセットし、学級裁判開廷!!!!
各々が自分はクロではないと潔白を主張し、いきなり議論は混乱状態。しまいには赤松ちゃんが第一発見者であり、さらに自分の部屋で殺されていたという理由だけで赤松ちゃんに容疑がかけられてしまいます。ですが当然赤松ちゃんは殺してなどいません。自らの無実を証明せねば!!
ノンストップ議論では間違った議論を見つけ出し、それをコトダマを使ってロンパ!「それは違うよっ!」赤松ちゃんもちゃーんと言ってくれました。
他にも新要素である『発掘イマジネーション』や……
道路上にある文字を拾っていって問題文を作り、それに合った答えを選択する『ブレインドライブ』など、ルールがまだいまいちわかっていなかった要素を実際にプレイすることができました。これは本編が発売される前のいい練習にもなりましたね。
そうそう、3人同時の『パニック議論』も体験できました。これは一回で全部の言葉を見切るのはかなりの至難の技でした。初代に比べればかなり難しくなってます。
今作でかなり重要なものだと言われている『嘘』。今回は容疑をかけられた苗木くんを庇うための嘘をつくことになりました。いつもとは違う、正しい発言に偽証を突きつけるのでかなり難しめ。今回は一個しかウィークポイントがなかったので、そこを狙えばよかったのですが本番はそう簡単にはいかなさそうな予感です。
議論も白熱し、いよいよ学級裁判も佳境に入るのかっ!?っていうところでモノクマが待ったをかけます。それ以上はさせないよ!つまり………
体験版はここまで〜〜!相変わらずいいところでストップしてくれちゃいます。
そんなわけで体験版が終了。1時間半ほどで遊びきることができました。
相変わらずのメタ発言、結構な下ネタ発言・要素、個性が強すぎるキャラクターたちなどダンガンロンパならではの魅力はニューダンロンでも健在だということがわかり、少しの安心感とぶっ飛びすぎじゃねーかというツッコミが同時に込み上がってきたりしました。
操作に関しては、どのダンロンシリーズでもそうなのですが、説明は丁寧口調でかなり親切に教えてくれるんですけど、実際にプレイしてみるまでやり方が想像できないというのがちょっとマイナスかなぁと思いました(僕の理解力が低いだけかもしれませんが)。しかもいきなり本番なので、下手にいろんなことを試してみることもできません。練習モード的なのを1回挟んだりして、大丈夫な人はそこを飛ばせるようにしたりなどしてくれればよかったかなというのが率直な感想でした。
あとは伏線の張りすぎだけはやめてほしいです。初代は伏線張りすぎて、結局ゲーム内だけでは収拾がつかなくなってしまいましたからね。それのせいで希望ヶ峰学園編があんなに長くなったわけですから、ほどほどに抑えておいてほしいものです。
いろいろ言いましたが、それでもダンロンはやっぱり安定の面白さがあります。今作も安心してプレイすることができそうです。ダンロンはストーリーのネタバレ厳禁なのですが、恐らく1章までならok!になるんじゃないかと思うので、そこは書くかもしれません。
発売前のニューダンガンロンパV3の記事は今回で最後です。あとは発売日を待つのみ!楽しみに1週間を過ごしていこうじゃないですか。では、新学期にまた会いましょう。最後までご覧いただきありがとうございました!
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【FF15】ストーリークリアしたから冒険を振り返ろう
王たちの旅の軌跡
どうも、エルシオンです。
11月27日に発売された『FAINAL FANTASY XV』を昨年内のブロードキャストで一通りプレイし、無事にエンディングを迎えることができました。今回はそこでのプレイをスクリーンショットを交えながら振り返っていきたいと思います。
3章までの紹介は昨年の記事で少し紹介したので、今回はその後から。
帝国軍から逃れるために移動を続けるルナフレーナ。未来の夫であるノクティスとの再会をすることはできるのでしょうか?(#5より)
カーテスの大皿にて巨大地震とともに現れたのは巨神・タイタン!ノクティスになにか伝えたいことがあるようなのですが…!?(#6より)
将軍に昇格したルナフレーナの兄であるレイヴス。妹の結婚相手、そしてルシス国の次期国王としてはノクティスのことを認めてはいません。この後また真剣勝負となるのか…?(#7より)
帝国軍の准将・アラネアさん。最初出会ったときは移動基地でいきなり戦いを挑まれ、血の気の多い女性なのかなぁと思ってましたが、その後は一緒に行動したり、帝国軍の動きに不信感を持っていたりと、帝国軍の中ではかなりまともな方のようで、ワンチャンレギュラーメンバー入りなるか!?みたいな期待を抱いていたときもありました(笑)。
……改めて見ると綺麗な人ですねぇ…。(#8より)
海を渡った先、オルティシエにて水神の啓示の受ける際に帝国軍の襲撃に遭ってしまいます。アーデンに刺されたルナフレーナとリヴァイアサンとの戦いで力を使い果たしたノクティス。やっとのことで再会を果たした2人の悲しすぎる別れは突然にやってきてしまいます…。ちょっとウルってきちゃいました。(#10より)
ルナフレーナの死やイグニスの目が潰されてしまったりと不幸が連なり、仲間内でもいやーな空気が流れ続け、とうとうムードは最悪な感じに。こんな状態で王都を取り戻せるんでしょうか…。(#10より)
列車内に現れたアーデンの行動を封じてくれたのはゲンティアナ……ではなく、いないと思っていた氷神・シヴァ!ゲンティアナの正体に度肝を抜かされました。そしてここで氷神の啓示を受けることに。(#11より)
処刑された帝国軍将軍・レイヴスがシガイ化されてしまいました。帝国軍はクリスタルを利用してシガイを作り出す研究をしていたようで、レイヴスもそれによってこんな姿にさせられてしまったようです。
ううむ……これはひどい。早く倒して楽にさせてあげなければ!!こんな形でレイヴスとちゃんと戦うことになるのは思いませんでした。(#13より)
そして時は流れ……、王になって戻ってきたノクティスたちが王都インソムニアにて待ち構えるアーデンを打ち倒すために故郷へと戻ってきます。王都の前にはレベルの高いシガイがウヨウヨ。倒せる奴もいるのですが、全く歯が立たない奴も。いつかリベンジしたいところです。(#13より)
ついにやってきたラストバトル…!長年の王族への復讐を抱いて玉座にて待ち構えていたアーデン。激しい戦いの果てにアーデンを打ち倒し、そして永遠の眠りにつかせることに成功しました。…あとは王としての使命を果たすだけです。(#14より)
そして命をかけたノクティスの王としての最後のミッション…!ノクティスの運命は…!?(#14より)
手元にはルシスを旅立つ前にみんなで撮影した写真が。この写真めっちゃ好きです。(#14より)
そしてルーナとノクトのベストカップルによる……!感動モンでしたねぇ…。(#14より)
そしてタイトル画面へ。タイトルにはノクティスが追加され、ロゴが変化。最初からいた女性はルナフレーナだったんですね。(#14より)
…ということで、エンディング画面を見ることができました。このあとは未知なるお墓を巡ってまだ取り漏らしているファントムソードを取りに行ったり、巨大な孤峰の正体であるアダマンタイタイを倒すための力をつけていくことになります。
今後もFF15のブロードキャストはやっていくつもりです。全てを配信するというわけではありませんが、剣を取りに行ったり、後回しにした危険地帯のダンジョンを探索したりというのがメインになると思います。尺合わせでちょっとしたクエストはやるかもしれませんけどね。
ひとまずはプラチナトロフィー獲得まで頑張ろうと思いますので、どうかこれからもお付き合いいただけると嬉しいです。新年一発目の記事はここまで!
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謹賀新年2017
今年の目標は…
みなさま、あけましておめでとうございます!!
どうも、エルシオンです。今年もどうぞよろしくお願いいたします。
さてさて、この記事が上がる頃は2017年にちょうど日付が変わった0:00くらいでしょう。この新年一発目の記事を書くのも実に4回目、つまり今年はブログ5年目となるわけですね。うわっ、まじで時が経つの早っ!!いつもいつもタラタラと下手くそな文でどうもすみません。
2016年は僕が二十歳の誕生日を迎えたので、10日には成人式に行ってきます。大人の仲間入りですよ、ええ。この僕がですよ??いいんですか???
そんなことはともかくです、2016年は本当に忙しい年でした。ええ、ビッグタイトルが次々にやってきましたからね。おかげで金欠も金欠…今年はもっと一つのゲームをじっくりと時間をかけて遊んでいかなければですね。昨年やったゲームを振り返ってみますと…
- パズドラ
- ディバインゲート
- スプラトゥーン
- ハコボーイ!もうひとハコ
- ガルズモンズ
- ドラクエビルダーズ
- 魔女と勇者Ⅱ
- ポケットモンスター赤
- ファンタシースターオンライン2
- Miitomo
- ポケモンコマスター
- 無理リス
- ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
- ドラクエヒーローズ2
- ロックマンX サイバーミッション
- ポケモンGO
- ファイナルファンタジー10
- オーバーウォッチ
- グラビティデイズ
- CoD:IW
- モンスターハンターフロンティアG
- シャドウバース
- ポケットモンスタームーン
- ラブライブ!アフタースクールアクティビティ
- ファイナルファンタジー15
- スーパーマリオラン
めちゃくちゃいろんなものに手を出してましたね。ブログでは扱ってないタイトルもちらほら。その中でも太字のやつはプラチナトロフィー獲得までやったりと、かなりやり込んだゲームも数々あります。
1月からもやりたいゲームは早速やってきてしまいます。まずは予約済みの『ニューダンガンロンパV3』です。詳しい発売日は決まってないけど、一応まだ30周年圏内であるドラクエ最新作『ドラゴンクエストXI』、そして任天堂最後の切り札(?)ニンテンドースイッチも発売が控えています。…うむ、こりゃまずいな。いろんな意味でまずいです(笑)。というわけで今年の目標は
『いっぱい働いていっぱいお金💰を稼ぐ』ですね!!
くだらない今年の抱負を語ったところで、新年の挨拶はここまでにさせていただきたいと思います。今年もどうか、エルシオンをよろしくお願いいたします。
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