エルシオンのゲームブログ

どうも、エルシオンです。このブログではおもに僕のゲームプレイ日記やゲーム最新情報などをマイペースに書いていきます。

【シャドバ】DBNアンリミテッド杯の話

 

ローテーションの雪辱を晴らす!

 

どうも、エルシオンです。シャドウバースにて新しいイベント…というか大会『DBNアンリミテッド杯』が開催されました。

 

 

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大会システム的にはローテーションのときとは変わらず、対戦ルールのみがアンリミテッドになったわけなので、ローテーションのときよりもより戦場が荒れることが予想されます。しかし、僕も前回のローテーション杯では不完全燃焼で終わってしまいました。

 

↓その時の記事がこちら

feminist0903.hatenablog.com

 

 

 

というわけで、今回はローテーション杯での雪辱を晴らすべく、アンリミテッド杯に挑んでいきます。

 

 

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まずはラウンド1です。ここで4勝すれば決勝の報酬が豪華になるAグループに進出できます。使用するのは使い慣れた復讐ヴァンパイアです。以前ナーフされてしまった『蠢く死霊』の1/1/1のスタッツがなんとも悲しい感じですが…。

 

 

 

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…が、やはりこのデッキとアグロヴァンパイアでマスター帯まで上がってきたということもあり、Aグループに進出することができました!この時点でローテ杯の記録は更新です。

 

 

 

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続いてはラウンド2、決勝ラウンドへ進むには5戦中4勝しなければならず、その条件はかなり厳しめ。同じく復讐ヴァンパイアで挑んでいきますが、OTKエルフやアグロロイヤル、リアニメイトネクロなどにボッコボコにされてしまう始末…。このままだと決勝に進むことが難しい状態に。

 

はてさて困ったと、僕でも作れる強くていい感じのデッキは無いものか…?

 

 

 

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ありました、『ドロシーウィッチ』です。実は前環境まではローテーションでドロシーウィッチの練習をしていたんですが、新パック登場によりドロシーが使えなくなってしまいました。さらに新カードのルーニィも引けず、ウィッチは僕の中で影に隠れた存在になっていたのです。

 

しかし、なんでもアンリミテッドではドロシーウィッチがかなり強いということを耳にしたので早速先ほどのデッキを組んでみたというわけです。ドローソースのカードを多めに採用しているので、わりかし早めの段階でドロシーを引ける確率はかなり高いです。

 

 

 

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このドロシーウィッチのおかげでヴァンパイアではなかなか突破できなかったラウンド2も4勝して決勝ラウンド進出が決定!これは決勝ラウンドも期待ができますね。

 

 

 


[シャドウバース]DBNアンリミテッド杯 決勝ラウンド

 

 

 

 

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ドロシー引けずに速攻で終了しました。グランプリ優勝はまだまだ遠い先の未来の話のようです。

 

誰か勝てるデッキを私に恵んでください。完全敗北を味わったところで、今回はここまで!

 

 

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【バンドリ】Twitterで話題のオーナー引きをやってみた

 

テキトーなジンクスかと思ったら…

 

どうも、エルシオンです。

 

 

 

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バンドリ!ガールズバンドパーティ』、皆さんやっていますでしょうか?

 

数ある音ゲーの中でも僕が一番好きで一番得意なこのゲームです。最近ではパスパレがいきものがかりさんの(高木さんの曲と思ってる人の方が多いのか?)『気まぐれロマンティック』とかをカバーしたりして(個人で勝手に)盛り上がっております。

 

今回、このゲームを取り上げたのにはとある訳がございまして……

 

 

『オーナー引き』

 

…ご存知でしょうか?

 

 

 

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とある条件を満たした後にガチャを引くと、最高レアリティである☆4のキャラが出てくるというものなんですが、バンドリ内に登場するオーナーが関係することからこの名が付いたようです。

 

 

 

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条件というのは

  1. 『Poppin'Party』のバンドストーリー0章7話に登場するオーナーの画像のセリフのところでスキップを押す
  2. その後すぐにガチャを引く

…これだけ。

 

 

 

いやいやいやと!

 

そんなんで☆4がバンバン出てきたら今までの苦労は一体何だったんだ!…という感じですよね(笑)。よくある願掛け…誰かが勝手に考えたテキトーなジンクスなんじゃないのか?…とか疑いつつ10連ガチャを回してみました。そこで僕は目を疑う光景を目の当たりにしました。

 

 

 

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え?

 

 

 

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オーナーは神

 

 

なんとなんと本当に☆4宇田川あこが的中したのです。マジでビビりました。しかし、この時はスクショのみで決定的な証拠がないと言えばそこまでになってしまいます。動画を撮っていなかったのがマジで悔しい。

 

だから動画撮ってみました。↓こちらをご覧ください

 

 

 

 

え〜〜〜っと……(笑)マジで予想外でした。

 

 

 

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2体も当たりやがりました(笑)

ヤバすぎません?

 

まあそもそも☆4キャラが通常よりも当たりやすくなってるガチャを引いたというのもあるかもしれませんが、にしても出る確率はそれなりに低いはずですしねぇ。Twitterでもそれなりに的中報告が上がっていますし、☆4キャラが全然いないよ〜って方は、バンドストーリーを進めてオーナーのスピリチュアルパワーに頼ってみるのはいかがでしょうか?

 

Twitterでめちゃくちゃ当たると話題になっていたオーナー引きのご紹介でした。今回はここまで!

 

 

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【単発】ツムツムやらなかった人がぷちぐるラブライブ!やってみた

 

初めてのツムツム

 

どうも、エルシオンです。今回プレイするゲームはこちら!

 

 

 

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ぷちぐるラブライブ!』です。

 

見ても分かる通り『ツムツム』です。ディズニーのツムツムもマーベルのツムツムもやらなかった男が、ラブライブのツムツムとなった瞬間にアプリをインストールしてしまったわけですが…。

 

正確に言うと一切やったとことがないと言うわけではなく、他人のアカウントを借りて何回かプレイしたっきりと言う感じです。その時はツムツムのセンスが死ぬほど無かったため、アプリを入れてまでやるという気も起きなかったんですね。

 

ですが今回はラブライブ!ときたわけですから、こりゃあやらない選択肢は無いだろうということで即インストールさせていただきました(笑)。では早速やっていきましょう。

 

 

 

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オープニングムービー、可愛いは正義。

 

ちなみにぷちぐる自体はゲーセンのUFOキャッチャーで取ったかよちんとバンドリの香澄ちゃんを持ってます。

 

 

 

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こちらがプレイ画面です。制限時間60秒以内に同じ人が2個以上つながったぷちぐるをタッチで消していき、スコアを伸ばして競っていくというゲームです。なぞらなくていいので、大きなつながりを消すのも楽チンでツムツムより頭を使わなくて良さそうな感じです。

 

 

 

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チュートリアルを進めていき、記念すべき一番最初のガチャで出てきたのは頑張るビィ💪でした。調べてみるとこの衣装ではリセマラランクは低いみたいです。青空JampingHeartの衣装だと良さげなようなんですが……。この後もかなり回せるようなので、とりあえずこのまま進めていきましょう。

 

全てのチュートリアルを終わらせ、ジュエルを使った本番のガチャです。最初に出てきたのは…

 

 

 

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Snow halation』の希ちゃんです。

 

おや……?これって……。

 

 

 

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はい勝ち確だわ。

 

センターに置くことで発揮できるスキルが時間を止めてその間に選択したぷちぐるを一気に消すことができるという強力なものなので、かなりのハイスコアを狙っていくことができそうです。

 

 

 

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さらに先ほど言った青空JampingHeartの頑張るビィも希ちゃんの次に的中!こんなところでよくわからない運に恵まれました。

 

 

 

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3回目はまさかの希ちゃんダブり!マジか。ちなみに同じぷちぐるがでるとスキルレベルが上がっていくようなので、無駄ではないようです。

 

リセマラランクSのキャラを2人も引き込めたので、早速本編をやってみましょう。

 

 

 

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始めた時点ではスコアアタックは解放されておらず、まずはミッションをこなして☆の数を増やしていくことから始まります。ステージはμ'sとAqoursで1種類ずつ用意されており、スコアアタック解放の☆50に向けてまずは頑張ります。

 

多く繋げれば繋がるほどスコアは当然高くなり、周りのぷちを一気に消せるボムも出現したりします。希ちゃんのセンタースキルも駆使していき、なんとか☆50まで到達することができました。スコアアタックに挑戦です。

 

 

 

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スコアアタックに挑戦するにはAqours1年生の編成でないと挑戦できないようなので、ルビィをセンターにしてスコアアタックをやってみました。

 

 

 

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やはりセンスは無かったようです。他の人がどれくらいのスコアを出しているのかわからないので、自分の実力がどれくらいなのかもわかりません。これはちょっと不本意な結果なので、もう一回やります。

 

 

 

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今度はアイテムをフル解放でチャレンジします。

 

 

 

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めちゃくちゃ伸びました(笑)。アイテムの力が偉大すぎますね。これからもハイスコア目指して精進していきたいと思います。

 

 

スコアアタックがミッションを50個クリアしないと解放されないのがうーんという感じでしょうか。これもうちょっとハードル低くても良かったような気がしますけど…。あと最初のステージ数…といいますか、曲数が少ないのもちょっと残念なところです。

 

 

 

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最後に…僕のゲームIDです。フォローし合うとハートを送りあえるので、是非ともフォローお願いします、そしてハートください(切実)。今回はここまで!

 

 

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【シャドバ】DBNローテーション杯の話

 

AFネメシスに救いの手を

 

どうも、お久しぶりです。エルシオンです。

 

4月ももう下旬だというのに4月1本目の記事となっています。申し訳ないです。でも書くことが思いつかないから仕方ないよね!

 

 

 

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シャドウバースにてグランプリ『DBNローテーション杯』が開催されていました。以前にもこのようなグランプリが開催されていたのですが、当時はそんなものが開催されているとは知らずに寝過ごしてしまいました。なので、今回はきっちりと参加させていただくことに。

 

使用するデッキはアーティファクトネメシス(以下AFネメシス)。『アーティファクト』と呼ばれるフォロワーをデッキに増やしていき、『デウスエクスマキナ』の圧倒的ドローソースと『加速装置』による突進&PP回復効果で常に盤面を制圧し続けて勝ちに行くというデッキですね。

 

 

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デッキはこの2つを使いました。

 

1つは『プライムアーティファクト』を採用、消滅させられない限りは盤面に出続け、『加速装置』とのコンボも強いデッキです。ただ、これといったフィニッシャーがいないため、本当に粘り強い戦略を練る必要があります。

 

もう1つは『サフィラ』、『レディアンアーティファクト』、2つのどちらでもフィニッシュを目指せるデッキです。サフィラは10コストのエンハンスが非常に強力で、僕自身もなんどもこいつにやられてきました。なので今回は逆に使いこなして相手を倒してやろうという魂胆なのです。そんな感じで今回、決勝ラウンドの対戦動画を撮ってみました!

 

 

 


DBNローテーション杯 決勝ラウンド

 

 


結果としては…

 

ラウンド1:5戦中3勝2敗→Bグループ

ラウンド2:5戦中3勝2敗→決勝進出

決勝ラウンド:1回戦敗北

 

 

……AFネメシス弱いよ!!

 

まず現環境がネメシスにとっては不利すぎるんですよね。今はミッドレンジロイヤルのような盤面を取り返しにくいデッキ、アグロヴァンパイアのような速攻を狙ってくるデッキ、そしてエルフの『茨の森』がバチコリ刺さってしまったときにはネメシスには打つ手がありません。勝てる見込みがあるのは相手のドローが弱いときくらい。完全な運ゲーです。

 

さらにデッキの枚数を増やして、デウスエクスマキナで盤面をどんどん取っていけるとはいえ、調子に乗っているとデッキ枚数が少なくなってきて、急にこちらが不利になってしまいます。そうなると相手は僕のライフを削るよりも、デッキの消費をさせてデッキ0による勝ちを取る戦法にシフトチェンジします。

 

AFネメシスは後半から強くなってくるデッキですが、敵が耐えれば耐えるほど最後が不利になる……なんちゅーデッキですか、ええ??

 

ロイヤルとかエルフとかばっかりぶっ壊れ性能のカードが来るもんですからねぇ……出たばっかりとはいえ、こんなにもネメシスの立場って低いものだとは知りませんでした。

 

…とはいえ僕のプレイングが下手だというのもまた事実、ランクマやフリマでネメシスの練習はこれからもしていきます。

 

 

ちなみに先ほどちょっと出てきたニュートラルフォロワーと血統の王を軸としたアグロヴァンパイア、実はデッキが作れるんですよね。強いので、これなら勝てるだろうと戦いを挑みました。これでMPもモリモリのモリだ〜〜!!....

 

 

 

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なんだこのクソゲー

 

 

DBNアンリミテッド杯が後日あるようなので、そっちで今度は頑張ります。今回はここまで!

 

 

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【Splatoon2】Twitterに上げた動画まとめ

 

勝ちたい

 

どうも、エルシオンです。ここではTwitterに上げた僕のSplatoon2の動画をまとめていこうと思います。珍プレー好プレーいろいろとありますので、ちょっとだけ覗いてみてください。これからも動画をあげ次第、ここにも追加して行く予定です。

 

 

 

  • ガチマッチ

 

 

  • サーモンラン

 

 

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【パズドラ】ヘキサゼオン降臨!

 

難しいというよりめんどくさい

 

わかります。わかりますよ、 皆さんの言いたいことは。

 

「まだパズドラやってたのか」と。

 

 

この一言に尽きるでしょう(笑)。どうも、エルシオンです。パズドラが先日リリース6周年を迎え、盛大な記念イベントを行っていました。そこで新たに登場した降臨ダンジョンがこちら。

 

 

 

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その名も『ヘキサゼオン降臨!』です。ダンジョンに入るための制限は特に無いのですが、難易度は超地獄級から壊滅級までの3段階あり、ここに登場するボスがまぁーー倒すのに苦労するんですよね。今回は動画を撮ったので、どのくらいめんどくさいのかはこの動画を見てみてください。

 

 

 


[パズドラ]ヘキサゼオン降臨 1コン攻略

 

今回は高難度ダンジョンではもはやど安定で入ることができるアヌビス×ディアブロス、略してアヌブロで挑みました。というかコレでしかクリアできる面子他にいませんでした。自分のガチャ運を恨みます。

 

では、この動画を基に降臨ダンジョンの攻略を見ていきましょう。ダンジョン前半は簡単ですので、道中の解説はココではしません、敵のみ紹介します。詳しい行動は対応する降臨ダンジョンのレポートを見てください(投げやり)。行動パターンはほぼ一緒です。

 

 

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1バトル目 ホノりん、アワりん、モリりん

 

 

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2バトル目 ナーガ×3

 

 

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3バトル目 ヴァンパイアロード、ピエドラ×2

 

 

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4バトル目 海王神・ネプチューン

 

 

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5バトル目 天冥の星龍帝・デフォード

 

 

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6バトル目 星帝の黄龍・ファガン

 

 

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7バトル目 覚醒ヘラ・ベオーク

 

 

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8バトル目 相思の天界神・ゼウス&ヘラ

 

 

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9バトル目 最果ての龍喚士・ソニア=グラン=リバース

 

 

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BOSS 六天の星霜龍・ヘキサゼオン

 

先制でダメージ無効化&攻撃対象指定(→闇の石)&攻撃力アップ。ほかの壊滅級に挑めるパーティーならここまでたどり着くのはお茶の子さいさいだったと思います。

 

ここのボス戦では新ギミックが複数個登場し、多くのプレイヤーを惑わせてくれました。まず本体と真ん中の光の石はダメージが一切通らないということ。まずは左右の木と闇の石から破壊していかないといけないのです。しかもこいつらムダに硬いですし、お互いに復活させあうし……。でもこちらを殺しにはかかってこないですから、倒すまでに時間がただただ掛かるということです。めんどくせ。

 

 

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…で、全ての石をひっぺはがすとようやく本体に攻撃が通るようになります。しかしこいつ自体もかなり厄介で、攻撃ターンが1ターン毎になるに加え、6666万6666ダメージ以上は無効化され、体力はおよそ6億。もはや嫌がらせを通り越してこれはイジメですね。

 

このダメージ無効化対策のために織田信長とドットシャントットを編成してきたということです。あとはシャントットに継承させた陣スキルとツクヨミのドロ強、そしてアヌビスに継承させたエンハンスをフルで発動させて、2ターンかけて撃破することができました。

 

 

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ということで究極ヘキサゼオンをなんとかクエスト最終日に完成させることができました。割と早めに素材が集まってくれたのが良かったですね。ノルディスが必要になるというのは意外すぎましたが…。

 

 

 

まあこのパーティーだとノーコンできなくもないですし、代用も割と色々と効きそうな感じはしました。ダメージ無効化貫通の覚醒スキルがあれば案外なんとかなるもんです。雲耐性とかの超覚醒があるとなお安定しそうです。アヌビスに忘れずに付けておきましょう。

 

久しぶりに真面目に攻略の考察をしてしまいました。たまにはいいんじゃないですかね。今回はここまで!

 

☆今回の関連動画はこちら!

[パズドラ]ヘキサゼオン降臨 1コン攻略 - YouTube

 

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【Splatoon2】ver.3.0発表!ついにタコ参戦!

 

2018年はタコの年

 

どうも、エルシオンです。今朝のニンテンドーダイレクト、皆さんはご覧になられたでしょうか?まだだと言う方はぜひ…いや今すぐこの動画をみてください。ほら、今やってる作業全部中断して!!この動画見て!!!!

 

 

 


スプラトゥーン2 [Nintendo Direct 2018.3.9]

 

 

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はい、ニンテンドーダイレクトのヘッドラインラストに紹介されたスプラトゥーン2の大型アップデートver.3.0に関する情報が公開されました。今回はその情報を興奮のあまり、その勢いに乗って一気にまとめてしまいました。画像と共にアプデ内容を見ていきましょう。

 

 

 

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春の大型アップデートとして紹介された今回のver.3.0ではまずは新作ギアが100点以上追加されます。イカ界でも季節は春になり、ファッションも春モノになるということですね。

 

 

 

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新ステージも続々と登場します。まずは過去作から『ショッツル鉱山』と『モンガラキャンプ場』、そして明らかに閉園してしまった某遊園地をモチーフにしたであろう『スメーシーワールド』が完全新作ステージとして追加されるようです。これは一回のアップデートで追加ではなく、順々に実装されていく形でしょうね。

 

 

 

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そしてウデマエS+の上を行くウデマエX!どうやらウデマエXに上がるためにはこれまてとはちょっと違う条件が必要みたいですね。S+50の次がX…となるわけではなさそうです。

 

 

 

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タコツボキャニオンにも変化が起こります。それまではホタルちゃんしかいなかった入り口付近のところにアオリちゃんが出現するようになります。これも条件付きとのことですが、まーまずはこのヒーローモードのエンディングを見ることでしょうね。他にも少々きつい条件があったりすると大変なんですけどねぇ…。

 

あとはバトルBGMとして新曲が2曲追加されます。恐らく紹介動画の前半で流れていたのが1曲目ですかね?ポップな感じからしてアーティストはABXYの予感です。これらがまずは大きなアップデート内容の1つです。

 

 

 

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そして、2つ目の大きな要素として紹介されたのが待望の新ヒーローモード、その名も『Octo Expansion(オクト・エキスパンション)』です。

 

 

 

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主人公はタイトル通り…タコ!今までのヒーローモードでは敵として登場してきたタコがプレイアブルキャラとなるわけです。記憶をなくして倒れていたタコちゃん…8号が目覚めたのは、薄暗い地下鉄の駅です。

 

 

 

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ぱっちりおめめ。タコちゃんもイカちゃんに負けず劣らずと可愛いですね。

 

 

 

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電車に乗り込み歩いていく8号…そこに同乗しているのは見覚えのある人(?)たち…。

 

 

 

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このタコちゃんが迷い込んだところはどうやら何かの実験施設らしく、その施設一つ一つが地下鉄で繋がっているそうです。一つの駅に試練となるステージが広がっており、映像を見た限りだとジェットパックやイカスフィアなどスペシャルウェポンを使ったステージが多いような感じがしました。タコゾネスにジェットパックで襲われているシーンも…。研究員の話によると施設の数は80……えっ!?

は、80!?!?

 

 

 

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そして無事に研究施設を脱出することができると、なんとそのタコのアバターナワバリバトルに参戦することが可能になるようです。

 

タコの姿でバトルをしたいという声は1の時からあったので、その要望が今回のアップデートでついに実現するということですね。やっぱりスプラトゥーンはユーザーの意見をしっかりと聞いてくれる神運営の元で成り立つ神ゲーでした。

 

 

 

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今回の放送によるとヒーローモードオクトはコレまで明かされなかったキャラクターたちの話をさらに深掘りしているとのこと。あの2人組がどう8号とのストーリーに絡んでくるのか、あのおっちゃんはこんなところで何をしているのか……気になるところ満載で、配信開始まで夜も眠れません。

 

 

 

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この新ヒーローモード『Octo Expansion』は無料アップデートではなく、追加有料DLCとしてver.3.0のアップデートとは別に配信開始されます。配信時期は2018年夏頃ということで、すこーし先の話にはなってしまいますが、それまではウデマエXを目指してヒーローモードに備えたいと思います。

 

 

この発表のおかげでまたまたスプラトゥーン熱に火が付きそうな感じです。先日のフェスもようやくヒメちゃん陣営で勝利することができましたし、RAGEの競技にスプラトゥーン2が遂に登場しましたし、スマブラにイカちゃん参戦が決定しましたし!(←予想はしてたけど何気に大っきすぎる発表でしたねw)

 

スプラトゥーンはまだまだオワコンだなんて言わせませんよ。春のアップデート、楽しみに待つことにしましょう。今回はここまで!

 

 

ニンテンドーダイレクト本編はこちら!


Nintendo Direct 2018.3.9

 

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JALの工場見学に行ってきた

 

でかい!ちかい!

 

どうも、エルシオンです。ゲームと全く関係ない話をするのは久しぶりですね。

 

 

 

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2月18日(日)、羽田空港新整備場にて大手航空会社JALの工場見学をする機会があったため、そこへ行ってきました。なんでもなかなか予約の取れない工場見学ツアーなんだとか。

 

 

 

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場所は東京モノレール新整備場駅、大体の人は快速電車に乗って空港を利用するのでこの駅は通過してしまいますが、今回はそんなあまり陽の目を浴びない駅に降り立ちました。

 

 

 

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新整備場駅を出てすぐにJALのメンテナンスセンターに到着。この日は風が強くて気温も低かったため、駅近だというのが非常に助かりました。ここポイントが高いですね(笑)。

 

このメンテナンスセンターでは主に航空機の重整備を行っているそうで、数ヶ月に一度のメンテナンスなどをしています。

 

 

 

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いきなり格納庫の見学…とはいかず、まずは航空会社のあれこれについてお勉強です。羽田空港についてや飛行機誕生の歴史、さらには飛行機の構造まで、およそ30分ほどの航空教室がありました。

 

 

 

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展示エリアにはビジネスクラスのシートに実際に座れるブースや機長などが座るコックピットを模したセット、さらには制服を着て記念写真を撮れたりなんかもしました。

 

 

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お土産で買ったJALのロゴが入ったTシャツ。衝動買いしてしまいました…(笑)。部屋着に良いかもですね。

 

 

さあ、ここからいよいよメインイベントの格納庫に向かいます!

 

 

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広っ!!!

格納庫に入ってすぐ目に入ってきたのは飛行機と巨大な足場!ちょうど重整備中で、何十人もの整備士さんたちの手によって飛行機の様々な点検を行っていました。

 

この格納庫も飛行機を数機入れられるように、中間に柱が無い特別な構造で建てられているそうです。

 

 

 

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とにかく飛行機が間近に見られるのがこの見学ツアーの一つの魅力なんですよね。旅行などでお世話になる飛行機はこういう裏での丁寧な整備のおかげで長い距離を飛んでいられるのです。

 

 

 

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2つ目の格納庫へやってきました。ここには3機の飛行機が止まっていました。中型機が2機と奥に大型機が1機見えますね。

 

 

 

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1階に降りて飛行機を下から見上げて見ます。こんなところから飛行機を見ることなんてなかなかないですよね。

 

 

 

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正面からジェットエンジン部分を見学。ここから空気を吸い込み、それを噴出する力で飛行機は飛ぶことができます。これも生ではめったに見ることができないアングルですね。

 

 

 

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そして来ました!大型のボーイング777-200型機ですかっこええぇぇ!!その大きさは迫力満点でした。

 

 

 

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こちらは格納庫出口すれすれの場所。ここから羽田空港A滑走路を見ることができました。この日は着陸専用滑走路として動いていたため、次から次へと飛行機が羽田に到着する様子が見ることができました。

 

 

 

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飛行機マニアの中ではレアとされている『ジンベエジェット』と呼ばれる機種も目の前を通りました。これはラッキー!!美ら海水族館とのコラボレーションだとのことで、沖縄行きに充当されてるそうです。沖縄行きてぇ〜〜! 

 

 

 

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こんな感じの格納庫見学がおよそ40分ほどあり、これで見学ツアーは終了しました。

 

普段は見ることのできない間近のジャンボジェット機に大興奮の約1時間半のプログラムでした。これだけ壮大かつ貴重な体験ができるのに、見学料はなんとタダ!JALさんの株が上がりまくりですね。これで羽生くんがJAL所属だったらもう完璧だったんですけどねぇ…(笑)。そこはライバル会社に及ばずといったところでしょうか。

 

春休みももうすぐ始まることですし、この見学ツアーに興味のある方は下記のリンクから飛んだ先にある申し込みページから申し込んでみてはいかがでしょうか?平日だと比較的空いているので狙い目かもしれませんよ。今回はここまで!

 

 

JAL見学ツアー公式ページ

JAL - JAL工場見学〜SKY MUSEUM〜

 

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【キングダムハーツⅢ】最新情報 part6

 

主題歌はやっぱりあの人!

 

どうも、エルシオンです。

 

 

 

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2018年2月10日、D23 Expo Japan 2018が開催され、そこで『キングダムハーツ』に関する新たな情報がトレーラー映像と共に解禁されました!まずはこちらの映像からご覧ください。

 

 

 


【KINGDOM HEARTS III】 D23 Expo Japan 2018 Trailer


【KINGDOM HEARTS III】 テーマソング発表記念Trailer

久々のキンハーのトレーラーだったのでちょっと感動しましたね(笑)。

 

 

 

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新トレーラーには新XIII機関のマールーシャが登場。ソラと出会うのは2回目ですが、ソラは忘却の城にいたためその時の記憶がありません…でしたよね?そこらへんの記憶が僕も曖昧になってきました…。

 

 

 

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今回の発表の目玉の一つである新ワールド『モンスターズインク』!マイクとサリーが登場することが決定しましたね。

 

 

 

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ソラたちのビジュアルもワールドに合わせてもちろんチェンジしています。モンスター姿のソラくん……、ってあれ?これもしかして…下って履いて…ない……??

 

 

 

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オフィスの中にもハートレスがわんさか沸いています。当然サリーとマイクと行動することもあるでしょうし、キーブレードの変化にも注目してみたいところです。

 

 

 

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ピクサーといえばトイストーリーも新ワールドとして初登場します。これは前回も紹介したので、ここは省略。

 

 

 

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ラプンツェルワールド。なんとまさかまさかでラプンツェルもご自慢の髪の毛を木に引っ掛けてグルグル回ってハートレスを攻撃してくれているではありませんか!いや普通にポテンシャル高くね?

 

 

 

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既存のワールドももちろん健在。リトルマーメイドからはアリエルの再登場も確定しました。…てことはアースラも?

 

 

 

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ドリームドロップディスタンスで登場したドリームイーターが今作でもサポートキャラクターとしてソラの手助けをしてくれるようです。

 

 

 

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海を眺めるリクと王様。この後リクは自身のキーブレードを地面に突き刺し、「もう1人の俺のために残していく」と言います。この言葉が意味するものとは……?

 

ストーリーに関する発表といいますか、映像はこのくらいでした。そしてもう一つ、大きな発表としてあったのが…

 

 

 

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キンハー3のテーマソングが宇多田ヒカルさんの『誓い』に決定しました。キンハーシリーズは『光』に始まり、ずっと宇多田ヒカルさんの歌で物語を締めてきてくれましたから、今作も当然のキャスティングということでしょうか!トレーラーにも流れていましたが、ダークシーカー編のラストを締めくくるのに相応しい神曲に仕上がっているのではないかと期待が持てますね!

 

 

着々と発売に向けてキンハー3が出来上がってきているという感じがしますね。キンハー3の発売までにシリーズ全作を一気プレイするというのも面白いかもしれません。HDリマスター版がせっかく出ているのですから、ブロードキャストかなんかでやってみようかな…?検討しておきます。

 

今回の映像を見てみると、若干キャラクターのタッチが最初のトレーラーと変わっているような気がしますね。

 

 

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↑2013年

 

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↑2018年

すごく微妙だけど変わってるような気がしませんか?

 

 

発売日も未定から2018年予定へと大進歩、待ち遠しいかぎりです。発売が近くなれば、これまで以上に頻繁に新情報も出ることでしょう。詳しいゲームシステムも早く知りたいところです。いろんな期待を寄せてみたところで今回はここまで!

 

 

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【単発】MHWが楽しいというだけの話

 

時間泥棒なゲーム

 

どうも、エルシオンです。 

 

 

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モンハンワールド、みなさんやってますでしょうか?僕もやっています。ラスボスであるゼノ・ジーヴァを46分というギリギリタイムでソロ討伐し、今はHR30解放に向けて調査を進めているところであります。

 

僕はあまりモンハンの知識とかに長けているわけではないため、フレンドの人に「これが強い」「あれを強化しよう」というようになるほどなるほどと自分では全く装備構成を考えずにやっております。おかげで現在の装備はこんな感じ。

 

 

 

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使用している武器は太刀とライトボウガンです。太刀は初めてプレイしたMH4からずっと使ってますし、ライトボウガンMHXXの速射が楽しかったので使っていました。その流れで今作も主にはこの2種類を使ってます。

 

今作のライトボウガンは速射スキルがないため、貫通弾をそこまで消費しません。最初はそのことを知らなかったので、はじめの方にツラヌキの実をいっぱい栽培しちゃったんですわ。無駄になりました。

 

…じゃあ今作のライトボウガンは何の弾をみんな使ってんの?と聞いてみたとき、口を揃えてみんなが言うのが「斬裂弾」なのです。

 

 

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詳しく聞いてみると、なんでも弱点特効スキルや属性解放スキル、攻撃スキルなどを装備で強化していき、ボウガンカスタマイズで反動などを軽減していきます。こうすることで斬裂弾による弱点部位の破壊などがめちゃくちゃ捗るらしいんです…。言われるがままに実践してみると。

 

 

めちゃくちゃ気持ちええやんけ。

 

面白いくらいに敵がパタパタと短時間で倒れていくんですよね。ライトボウガンは今作から新モーションとして起爆龍弾の設置や殴り攻撃も含めていけば敵のダウンを取りつつ攻め続けることができるため、容易に敵を狩ることができるというわけなんですね。

 

最初考えた人こんなんよく思いつくよな、ホント。

 

 

ただ、ライトボウガンもいいところづくしではありません。まずこの斬裂弾、味方に当たり判定があります。

 

これがマジでクソです。想像の何倍もクソ仕様です。

 

近接の太刀とか使っていると、モンスターに必然的に近づくことになりますよね。そこへ野良プレイヤーの斬裂弾がモンスターにくっつきます。ダメージが入ります。その衝撃がこっちにまで波及してモンスターに引かれたわけでもないのに、めっちゃ吹っ飛ばされるんですよね。お陰で回転斬りが当たりません!地雷型の起爆龍弾は当たり判定が無いのに、斬裂弾はなぜか当たり判定がある…。この差ってなんなんですか?まあ起爆龍弾当たり判定あったら誰も使いませんけどね。

 

 

*2月9日のアップデートで斬裂弾に哀しみの下方修正が入ってしまいました。ライトボウガンの時代は短かったですね…。

 

 

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太刀はやはり動きが大きく、隙もかなりあるので性能面では他の武器には劣りがちですよね。でもその割には初心者でもかなり扱いやすい武器の方でしょうし、なによりもビジュアルがいいですよね。シュッとした刀を背負って敵を一閃したり、斬りつけたりする…。普通にカッコいいでしょ。デジタルデラックス版で配布された鎧武者の見た目装備とも相性抜群です。何使うかに迷ったら、とりあえず太刀がおすすめです。

 

 

 

ここまで書いてきて何が結局言いたいのかというと、MHWは楽しいということです。時間を忘れて何時間もプレイしてしまいます。そりゃブログ書く時間も無くなりますわな!

 

要望があるとすれば、ロード時間の短縮化、そしてモンスターの早急な追加ですよね。やっぱり過去シリーズに比べると出現モンスターの数は目に見えるほど少ないですからね。探索に行ってもいつも同じ大型モンスターと鉢合わせになるというのもおかしな話ですよ。あとバゼルギウスのエンカウント率をどうにかしてください

 

次はバゼルギウス2体討伐、そしてHR50に向けて引き続き頑張っていきます。ヨロシクお願いします。今回はここまで!

 

 

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