【単発】MK8Dに対していろいろボヤく
200ccに悪戦苦闘
どうも、エルシオンです。今回やっていく(というかボヤく)ゲームはこちら!
4月28日に発売された『マリオカート8デラックス』です。発売から結構な時間が経ちましたが、みなさんのプレイ状況はいかがでしょうか。
それにしても、ようやくニンテンドースイッチで本格的に遊び始めることができたので、僕個人的にはかなり嬉しいですね。……といいつつも、このゲームもスプラ2までの繋ぎのゲームとして買ったんですが(笑)。
オリジナルであるWiiU版の『マリオカート8』はDLCも購入せず、レートにもあまり潜らずという感じで、プレイ時間がそこまでではなかったのですが、このスイッチ版ではガンガン遊んで行こうと思ってます。
プレイ状況としては1人プレイのグランプリが全カップを☆3で金トロフィーコンプリート、レースのレートが2800くらいとなってます。バトルモードのインターネット対戦にはまだ一切手をつけていない状態。まぁ、まだまだですよね。
…で、今やろうとしているのがこいつ。『ゴールドマリオ』の開放です。こいつの出現条件は『グランプリ200ccで全カップゴールドトロフィーを獲得する』というもの。これ、なかなかエグいです。
200ccは今日現在までこのような感じのクリア状況なのですが、なかなか☆3での金トロフィークリアとはならないのです。むちゃくちゃなスピードですから、カーブを曲がるときもドリフトしながらブレーキを活用しなければなりません。200cc最大の難関はやはりこのドリフトブレーキですね。
ドリフトブレーキをやるうえで一番難しいのが、ブレーキのBボタンを押す長さです。ブレーキの時間が短すぎるとカーブは曲がりきれませんし、かと言って今度は長すぎてしまうと減速しすぎてドリフトが止まってしまったりしてしまいます。200ccをプレイする際、個人的には『1秒いくかいかないかくらいのブレーキを断続的にやる』というのが攻略のコツとしているのですが、これも方法としてあっているのかどうかは微妙なところ。
コースによってカーブのきつさも違うため、どこでどのくらいブレーキを使うのかもコースによって全然違いますから、コースを覚えていかなければなりません。200ccはそこまでのレベルにならなければ☆3での完全パーフェクトは難しいでしょうね。……ゴールドマリオくらいでしたらなんとか開放できそうな雰囲気ではありますが。
ゴールドマリオがあるならゴールドパーツも今作は健在なんですかね?それの解放条件に関しては僕全く知りません。もしあるのでしたら、それもコンプリートしたいところではあります。
…ところで。
一切手をつけていないリニューアルしたバトルモード。…いや、一切手をつけてないわけではなく1人で、つまりCPU相手には対戦をしましたよ、ええ。
ボロクソにやられましたが、なにか?
CPU相手に勝てないのに、インターネットでどうして勝てますか?(ヤケクソ)レートが上がらない未来が見えるのなら、最初から潜らないのが得策です。発狂することもありません。マリカーは大人しくレースだけやっときましょう。
…強いていうなら『パックン&スパイ』。あれは面白いですね。あれだけのレートだったらやっていましたね。『ふうせんバトル』はマジでクソです(おい)。
あとやってみたいことといえば、大会モードですかね。できれば僕主催の大会も開いてみたいとは思うのですが、まあこのブログ見てる人もそんなにいませんし、どちらかといえば大会に参加する側になるんですかね。お誘いいただければ、日にちと時間の都合が合う限りで参加させていただきたいと思いますので、なにとぞ、なにとぞ!!よろしくお願いします ( ˆ̑‵̮ˆ̑ )ニッコリ
MK8Dに関するボヤきの回でした。今回はここまで!
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【パズドラ】エノク降臨!
回復封印強し
どうも、エルシオンです。GWいかがお過ごしでしょうか。僕の家族は連休の中日にアスレチックに遊びに行くそうです。アルバイトを入れてしまった僕を置いて…(白目)。
さて、そんなGWのさなかにパズドラでは新降臨ダンジョンとして『エノク降臨!』がやってきました。エノクって名前を聞いたことがなかったので調べてみたら、聖書に出てくる人物だそうで、なんでもアダムとイヴの孫の孫の孫なんだとか。
1バトル目 魔爪の怪猫・キャスパリーグ
赤目の幽鬼・レッドキャップ
先制で単発11000ダメージ&スキル遅延1〜4ターン。こいつらはもう省略!!
2バトル目 聖獣龍・エンジェリオン
先制で状態異常無効化、また常時木、光ダメージ半減。敵として初登場したときは、その硬さやドロップ変換でかなり苦戦を強いられた敵でした。しかし、今はガードブレイクの覚醒スキルやキラーによる大ダメージもあって、楽に倒せるようになりましたね。
3バトル目 護法の大天使・ミカエル
先制で状態異常無効化。高防御でお馴染みのこの敵。しかし、最近の敵に比べればこいつの防御力はそこまで大したことはありません。火力が出れば楽に突破できるはず。
4バトル目 覚醒ヴィーナス
先制で操作時間短縮5ターン、さらに常時水、光ダメージ半減。毎回思うのが操作時間短縮が地味にウザい攻撃であるということ。こいつ自体はそこまで強くなく、ワンパンしてすぐに次に行けてしまうので、操作時間が短いまま次に行くことになることもしばしば。次のフロアはそれなりのパズルが求められるので要注意です。
5バトル目 紅翼の星天使・ロズエル
先制で定位置3箇所に爆弾ドロップ生成&左から縦2列目を超暗闇状態1ターン、さらに常時水ダメージ半減。爆弾3つを離れた位置に置いてくるので、まずはこれを消さなければなりません。陣で一気に突破するか、一度まずは爆弾を消すことを優先して、2ターン目後から倒しにかかるという戦法になりますかね。僕は後者を取りました。
BOSS 天界の書記官・エノク
先制で状態異常無効化&回復ドロップ消滅不可3ターン、また常時光、闇ダメージ半減で、さらに75%以上の体力で根性も発動している。回復ドロップが3ターンの間消せなくなってしまいますから、なにかしらの体力を回復できるスキルを積むか、もしくは倒される前に倒すかのどっちかです。相手は根性を持っているので、最短でも1ターンぶんの攻撃を受ける体力は残してこないとダメです。
ある程度のコンボで敵の根性を外してから、陣で一気にたたみかけ、エノクを撃破することができました。回復できないなら力で押し切れ方式です。
やはり一番大きな障害となるのは回復ドロップが消さないということですね。回復できないだけでなく、その盤面にどんどん蓄積されていってしまうので、コンボも当然少なくなってしまいます。陣を使う、回復スキルを使うなどをして対処することが必須となりそうです。今回はここまで!
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モンハンXXとNew3DS、その他諸々
モンハンは協力プレイに限る!
どうも、ご無沙汰しております。単刀直入に言えばサボっておりました。まあ書くようなネタもないし、プライベートも学校のレポートをまとめたり、好きなゲームして遊んだりとしてます。
んで、今回は近況報告ということで最近やってるゲームを紹介していきます。…てか、これが本来あるべきブログの形ですよね(笑)。
まず、友人に誘われて『モンスターハンターXX(ダブルクロス)』を購入しました。プライベートではこれに打ち興じており、真夜中まで仲間とハンティングしております。
以前僕は『モンスターハンター4』の記事も書いていましたが、結局ブログの更新はいまいち上がらず。ダブルクロスで記事をあげてもどうせ続かないと思い、今回の一回だけに留めることにしました。
進捗状況としては友人に養ってもらいながら、集会場のG級クエストを解放中、村クエストは下位をクリアしたところまで進めました。ハンターランクは49ですね。
モンスターハンターXからスタイルや狩り技という要素が追加され、4止まりの僕には少し何がなんやらという状況が続き、なによりも苦手なアクションゲームなので、死にまくって周りに迷惑をかけまくっているという状況。…それでも頑張って二つ名ライゼクスの装備を作ろうと奔走しております。
どのオンラインゲームでも同じことは言えますけど、やっぱりモンハンは知ってる友人とスカイプを繋げてやるのが一番楽しいですね。知らない人とやってもいいのですが、画面越しでは相手が何を思っているのかを汲み取るのは難しいことです。1人で進める村クエストもアイルーがいるとは言え、ちょいと寂しいですし(笑)。
ところでモンハンをする際、個人的に結構重要なボタンとしているのがカメラのLボタン。そう、ターゲットカメラやアイテム選択で必須となるボタン。…僕の3DS、これが反応しなくなったんですよね。厳密には反応が悪くなったですかね。とうとうキてしまったか…、
修理に出しても良かったのですが、この3DSを使い始めたのがポケモンXYの発売前から。つまりこの3DSを使い続けてだいたい4年ということになります。
「買い替えワンチャンありだな…」
買い替えました。New3DSです。
…といっても新品の普通の大きさのNew3DSはなぜかどこも置いておらず、大きい画面のLLばかり。LLでもいいかな〜と思いましたが、やはり手頃なサイズの3DSが良かったので、中古で購入しました。中古の割には状態も良く、そこまで気になるような汚れもないのでいいかなと。
モンハンやっていて思ったのが、Cスティックの使い勝手が思いの外、良かったということですね。ただでさえLLもいいやというのに、拡張スライドパッドとかいうガジェットを装着してゴツゴツさせるのは問題外。しかし、New3DSのCスティックはそんな問題も一発で解決してくれました。こういうアクションゲームではCスティックの良さを体感するのに丁度いいですね。
…正直、モンハン以外に使い道はわかりませんが。
今後のゲームプレイ予定ですが、まずは本日発売の『マリオカート8デラックス』ですかね。ローンチタイトルのボンバーマンRもありましたけど、結局あまりプレイしませんでした。なのでニンテンドースイッチで本格的にがっつりプレイするのはマリオカート8が初めてになります。
あとは先日いろいろと発表があったスプラトゥーン2とドラクエ11ですか。あとは気になるソフトがあればちょこちょことやってみようかなという感じです。あとはFF15を進めたりもしなきゃですね。
…そんなわけで、最近の僕の進捗状況でした。今回はここまで!
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【Splatoon2】最新情報 part7
4人で協力新モード
どうも、エルシオンです。
今朝のニンテンドーダイレクト、ご覧になりましたか?かなりのリニューアルがされ、進行役も広報の森本さんからニンテンドースイッチの発表会でもお目にかかった小泉さんに変わっていました。何よりも伝統の「直接!!」がなくなってしまったのは寂しいですねぇ…。ARMSや閃乱カグラ、ソニックなど他に気になるソフトもチラチラ。でもやっぱりスイッチのソフトの少なさはまだまだ目立ちますね。
さて、そんなニンテンドーダイレクトではSplatoon2に関する新情報がいくつか出ました。今回はそれらを見ていきましょう。
今回紹介されたのはスプラ2からの新モード『サーモンラン』です。
まず最初に流れたのは、クマサン商会のバイト募集映像です。『イクラ』を集めて素敵な未来を作りませんか?という内容でした。……にじみ出るブラック感。
ナワバリバトルと同じように4人1組のチームを組み、迫りくるシャケたちを倒していき、シャケを倒すと出現するイクラを獲得していくというタワーディフェンスに近いような新モードです。このクマサン商会が斡旋するサーモンランという名のアルバイトが今のイカちゃんたちの間では流行りのようなのです。
サーモンランはアルバイトという設定なので、支給される制服に身を包んでシャケたちを相手にしていきます。ブキも支給されるものですが、種類はそれぞれが好きなものを選べるようですね。
シャケたちを倒していくと、ボスらしき奴が出現。こいつはオオモノシャケ。このバッカデカいシャケを倒すとレアな金のイクラが手に入ります。最終的な目的としてはこの金のイクラをクマサン商会が設置したイクラコンテナへと運び込むことのようですね。
しかし、シャケたちも当然ノコノコと歩いてくるわけではありません。イクラを確保しようとするイカちゃんたちを全力で襲ってきます。イカちゃんがやられてしまうとスタート地点には戻らず、やられた地点で救命うきわを浮かせて助けを求めることになります。他に生存している仲間にインクをかけてもらうことで復活ができるというシステムなので、全滅してしまうとゲームオーバーになってしまうのでしょう。
…もしくはCoDのゾンビモードみたいにフェーズがどんどんと重ねられて、フェーズが進むたびに敵の攻撃がキツくなってくるパターンも考えられますね。そうなると全滅した時点でゲーム終了と考えることもできます。個人的には後者の方がいいですね。
イクラたちを運び込むことで報酬がもらえるそうなんですが、その肝心の報酬について今回は言及がありませんでした。本日開設された公式サイトでは集めたイクラの量によってクマサンポイントを獲得でき、そのポイントでバトルに役立つアイテムをゲットできるとのことです。特別なギアか何かが手に入るのでしょうか?
今作にもヒーローモードが登場。敵対するのはもちろんタコです。オクタリアンですね。このヒーローモードについては近日中にまた発表があるようです。
最後にamiiboの紹介。スプラ2の発売に合わせ、ガール、ボーイ、イカのamiiboが新たに発売されます。これまでの色違いではなく、マニューバーを持ったりと造形も変わっています。
今作はamiiboで出来ることが大幅に増えており、まずはお気に入りのギアの組み合わせを保存して、amiiboタッチですぐにそのギアに着替えることができるのがまず1つ。……てかこれ前作に無かったのが信じられないくらいですよね。
amiiboとの記念撮影機能。これは……いるのか…? しかし、撮影した写真はSNSで投稿できるらしいので、自分のアカウントを可愛いイカちゃんたちの姿でいっぱいにしたいのなら嬉しい機能かもしれないですね。
そしてこれは前作にもあった特別なギアが貰える機能。今回は特に何も言われてませんでしたが、amiiboタッチですぐにもらえるとは思えません。またヒーローモードかサーモンランの特別なチャレンジか何かをクリアしていった報酬でもらえるような気がしますね。
そして最後に発売日がついに発表!その日付は7月21日!
………ん?7月…?
- Splatoon2 : 7月21日(金) 発売
- ドラクエ11 : 7月29日(土) 発売
発売時期もろ被りなんですけど……。スプラ2が1週間早いぶん、そっちの方が優勢な気はしますが……。個人的にはどっちも発売日に買いたいので、1週間ごとのビックタイトル発売はなかなかエグいです。しかも時期的に学校のテストがある期間です。単位落とせっていう神からのお告げでしょうか?(涙)
…まあどっちも発売日に買うつもりではあります。スプラ2は外に持ち出せるので、家でガッツリドラクエを進め、隙間時間にスプラ2をちょくちょくやっていくスタイルになるのかも。いや…でもなあ……。個人的により楽しみなのはスプラ2なので、スプラ2の方が比率が多くなるかもしれませんね(笑)。
今回のニンテンドーダイレクトに合わせ、スプラ2の公式サイトがオープンしました。今回紹介したサーモンランについてもいろいろと書かれてますので、一度のぞいてみてはいかがでしょうか。
Splatoon2ニンテンドーダイレクト発表まとめでした。今回はここまで!
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スプラトゥーン2 | Nintendo Switch | 任天堂
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Nintendo Direct 2017.4.13 プレゼンテーション映像 - YouTube
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ドラクエ11 発売日発表!!
ついにくるぞ!完全新作
どうも、エルシオンです。昨日4月11日は『ドラゴンクエストXⅠ 過ぎ去りし時を求めて』の発売日がついに発表となりました。今回はこの放送で明らかになったドラクエ11に関する情報をまとめていきます。
まずは早速発売日の発表から。PS4版と3DS版が7月29日(土)同時発売に決定されました。最初は30周年イヤーの内に出したいということで5月末あたりをアナウンスしていましたが、まあやっぱりかという感じの延期ですね。大きなドラクエ作品の延期は当たり前なのでこれは想定内。ただ、発売日がスプラ2と被ってしまうとなるとちょっと厄介かもしれません。
延期されてしまった7月末までの間に、ドラクエ11の発売を盛り上げるべく、様々なキャンペーンも開催されます。オリジナルのスライムを描ける『みんなのスライム』、こんなものがあったらいいなを考える『ドラクエライフ』、PS4版と3DS版の実機プレイが楽しめる『カウントダウンカーニバル』。この3つを軸にして展開されていき、他にもローソンとのからあげクンタイアップ、スマホアプリ星ドラやモンパレなどとのコラボも予定されているとのことです。
ここからはいよいよゲームに関する話題です。まずは2バージョンのパッケージイラストと価格です。
PS4版はかなり高めになっていて、税込みすれば1万近くもすることになります。グラフィックなどにはそれなりに力を入れていますし、PS4というハイスペックな機種で動かすので、それに見合う最新技術なども盛り込まれていますよ〜っていう証拠なんですかね?価格帯で言えばまだ3DS版の方が手を伸ばしやすいですね。
早期購入特典として付くのは装備すると経験値の貰える量がアップする『しあわせのベスト』、お金の貰える量がアップする『なりきんベスト』の2つ。序盤で役立つアイテムと紹介されてますから、ハードに遊びたい方はこれは装備しなくてもokと堀井さんも発言していました。発売日に買おうと思っているので、これらを貰えることにはなりますが、僕は使わないですかね。
両方買いたい人向けにオススメなのがこの『ドラゴンクエストXⅠ ダブルパック 勇者のつるぎボックス』です。PS4版と3DS版が同梱されており、さらにロトのつるぎが描かれた特別仕様のボックスに入れられています。価格はPS4版と3DS版を合わせた価格と同じなので、それプラスロトのケースが付いてくると思えばお得……なんですかね?ファンにはたまらないと言ってましたが、収入の少ない学生にはちょっとキツイです。
スライドでは登場しませんでしたが、PS4本体、そして3DS本体との同梱版もそれぞれ発売されるらしいです。これについてはソニーと任天堂の発表待ちということで、3DS本体同梱版に関しては早ければ明日のニンテンドーダイレクトで発表されるんじゃないですかね。
ここからはゲストに本田翼さんを迎え、実機プレイが開始されました。まず登場したのは主人公の住む最初の村である『イシの村』。谷あいにある、その名の通り石造りの家々が立ち並ぶ小さな村のようです。PS4版では街中をいろいろ探索できる他にもフィールド上でジャンプをすることができ、家の屋根の上に上がって景色を眺めたり、宝箱をとったりもすることができます。
装備画面。装備できる武器は仲間によってそれぞれ異なります。主人公は戦士だから片手剣や両手剣など、例えば魔法使いのベロニカは杖など。
ストーリーもチラ見せされました。成人の儀を終えた主人公がそこで起こったことを母親に報告すると、謎のペンダントを受け取ることになりました。そして神妙な面持ちで『あんたは……勇者の生まれ変わりなんだよ』と言われます。
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテ-!?
いいところで村編は途切られてしまい、今度はダンジョン編。今回の舞台となったのは『ヒノノギ火山』です。ここもPS4版ならではのグラフィックが存分に生かされており、流れるマグマや遠くまで見えるモンスターたちなど、いろいろなものが確認できます。
ダンジョン内には今回が初出しとなるモンスターがたくさん登場しました。見るからにヤバそうなやつから少し可愛らしいやつまで。シンボルエンカウント式なので、モンスターに当たらなければ戦闘は始まりませんし、フィールド上にいるときから敵に先制攻撃を仕掛けてバトルに突入するということもできるようになりました。
一部のモンスターは倒すと乗り物として乗ることができます。ライドできるモンスターは他にも何種類かあり、それらによってできることも変わってきます。
戦闘中は味方が自由に動いて戦えるモードと、ドラクエ8のようなカメラアングルを自動的にしてくれるモードがあり、お好みのカメラモードで戦闘も楽しむことができます。ちなみに画像のやつは火山のボスである『人喰い火竜』。かなりのダメージ量から見て、中盤から終盤あたりのボスなのかな?
…PS4版のプレイはここまででした。
お次は3DS版です。前からアナウンスされているように、3DS版は2Dと3Dの「これぞドラクエ!」というような、ドットと2頭身キャラを操作します。十字キーで操作して敵に当たれば戦闘画面はレトロな2Dになりますし……
スライドパッドでキャラクターを操作すればドラクエ9や7のような3Dの2頭身なんな感じの戦闘になります。3DSにしかない良さは、この昔懐かしのというのを大事にしているところですね。3DSのあまり高くないスペックをうまく利用した感じなんですかね?(笑)
3DS版で訪れたのは『デルカダール城下町』。主人公が王様に会うべく、最初に訪れることになる城下町です。3DS版はPS4版と違い、2Dとの兼ね合いもあってジャンプをすることはできません。その代わりにハシゴなどのオブジェクトが設置されるので、屋根の上にあるアイテムもPS4版とは変わらずに取ることができます。
そしてプロデューサー曰く、かなり力を入れたというぱふぱふイベント。世界の各地にぱふぱふをしてくれる人がいるらしく、全員からぱふぱふをしてもらうと称号が貰えるんだとか。
基本的に3DS版は上画面が3D、下画面が2Dとなっていますが、設定で上画面に2Dを持ってきて、下画面にはマップを表示させることも可能です。協会に行けば3Dに特化した画面に変更することもできます。3Dと2Dが一緒にあるとどっちを見ればいいのかわからなくなりそうなので、これだとありがたいですね。
3DS版にしかない機能としてもう一つ、すれ違い通信機能を使ったイベントもあります。詳細は明らかにされませんでしたが、なにやら村まで用意されているみたいですね。何ができるようになるというのでしょうか…?
あとはふっかつのじゅもんが復活したり(ややこしいな)、結構ぶ厚めな攻略本もゲームと同時発売されますとアナウンスされ、発表会は終了しました。
なかなかの量の情報が公開されたので、正直これ書いてる今でも全てを理解しきれてません(笑)。とりあえず重要なこととしては発売日が7月29日になる。これにつきますね。発売日が延期になってしまったのはわかっていたとはいえ、やっぱり少し残念です。なんとか30周年イヤーのうちに出してほしかったですね。
ドラクエ11はオープンワールドだ、とかいう情報もチラチラ耳にしてましたけど、ゼルダのようにそこまでの自由度もありませんし、やることやその順序も決められるはずですから、それと比べられてしまうときつい部分はあるかもしれません。…というかドラクエ11がオープンワールドっていう解釈をやめたほうがいいのかも。
ドラクエ11に関する新情報はこれからもどんどん公開されていくようですので、続報をお待ちください。今回はここまで!
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【ポケモンムーン】ゼンリョクでアローラ散策 #9
夏映画の幻ポケモン、公開!
どうも、エルシオンです。
サンムーン、皆さんやってますか?
僕は完全にほったらかしてます(笑)。ちょっと頑張って厳選しようか…とか思っていたのですが、んまぁーそんなことしてたらキリがないですね。UBも全部捕まえてないし(!?)、アローラ図鑑も埋まりきってないし、さっさとスタートラインに立ちたいとは心の奥底では思っているんですけどねぇ……。他のゲームや学校、バイトとかに時間をどんどん取られてなかなか手が出せない状況です。地道に頑張っていきます。
さて、今年のポケモン映画は20周年記念作品ということで、『劇場版ポケットモンスター キミに決めた!』が公開決定となりました。そこに登場する新たな幻のポケモンが公開されましたので、ご紹介したいと思います。それがこのポケモン!
名前:マーシャドー
分類:???ポケモン
タイプ:???
特性:???
高さ:??m 重さ:??kg
今のところ、マーシャドーという名前以外は不明とされている幻のポケモンです。今年の映画の予告編ではサトシの後ろにくっついて行動しています。果たしてこのポケモンが映画でどのような活躍をするのか、気になるところではあります。
ゲーム内映像もサンムーン公式サイトにアップされていますが、その入手方法は不明となっています。…が、今年の前売り券の特典でサトシの帽子をかぶったピカチュウが1種類貰えるため、マーシャドーは映画館配布となる可能性が極めて高いですね。昨年のようにガオーレディスクとして入場者プレゼントとなるのか、それともガバガバセキュリティのスクリーンからのワイヤレス通信、はたまた新たな受け取り方法になるのか。いずれにしても映画館には出向かないといけないでしょうね。
現時点でマーシャドーについて考察できるのはこのくらい、あとはタイプとかですけど、僕の予想としてはあく・フェアリーとかそんなところかなーと思ってます。もしあくフェアリーが実現するならば、初めての組み合わせになりますね。果たしてどうなるでしょうか!?
もう一つ小さな話題。黒い色違いカプ・コケコ、4月9日までがシリアルコード発行の最終日だったので、滑り込みでシリアルコードを手に入れてきました。そしてコードを打ち込み……
カプ・コケコ、受け取ることができました。その前にまずは正規のコケコ捕まえないといけませんけど。
ついでに現在も配布されているメガストーン6種も同時に受け取り。スピアー、クチート、チャーレム、タブンネ、ミュウツーのメガシンカがこれでようやく解禁となりました。他にもピジョット、ハガネール、そしてホウエン御三家のメガストーンも順次配布されていきます。公式サイトにあいことばご掲載されていますので、手に入れてない方はぜひそちらをご覧くださいませ。
さて、次のポケモン記事更新日はいつになることやら…。気長にお待ちくださいませ(笑)。今回はここまで!
☆シリアルコード確認はこちら!
メガストーンを手に入れて、ポケモンをメガシンカさせよう!|『ポケットモンスター サン・ムーン』公式サイト
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【Splatoon2】最新情報 part6
ギアパワ地獄からの解放…?
どうも、エルシオンです。今回も公式Twitterで順次報告されている情報についていろいろとまとめていきたいと思います。
スプラトゥーンではギアと呼ばれる装備にギアパワーというものをつけることができ、インク消費量を通常よりも抑えたり、スペシャルゲージの溜まるスピードが早くなったり、スーパージャンプで駆けつける時間が短くなったりと、プレイヤーに様々な恩恵をもたらしてくれます。1つのギアにつくギアパワーは、固定されたメインのギアパワーとランダムに付与される3つのギアパワー。このランダムに付与されるギアパワーを巡って、スプラトゥーンではあのトゲトゲウニヤローにお金を溶かしまくっていく日々を過ごしました。
…で、今回もそのランダムに付与されるギアパワーは健在。これまたウニヤローとの戦争が始まるのは秒読みか…?そう思われていました。
そんななか公開されたギアパワー厳選の要となるキャラがこの『スパイキー』です。前作のあのぼったくりウニヤローに憧れを抱き、彼もまたギアパワー付け直し技術を身につけました。
…が、彼が身につけたのはギアパワーの抽選のし直しではなく、ギアのクリーニングなんですよね。
ギアのクリーニングは追加されたギアパワーを外して初期状態にしてくれ、さらにその取り外したギアパワーは『ギアパワーのかけら』として手に入れることができます。前作は初期状態に戻すのではなく、追加ギアパワーの抽選し直しでしたから、またギアを育て直さないといけないというのは手間ですね。
ギアパワーのかけらを一定数集めていくことで、好きなギアの空いているスロットに好きなギアパワーを付与することができるという仕組みです。完全ランダムでいつ厳選が終わるのか先の見えなかったギア厳選が少しは楽になりそうですね。……楽になってるのか?
画像からもわかるようにクリーニングをするにもそれなりの対価、お金やスーパーサザエが必須となってくることでしょう。それなりに大変な思いはしないといけなさそうですね。
新たに公開された新マップ『コンブトラック』。うねうねとした起伏が前作のBバスパークを彷彿させますね。見た目のわりには死角が多いとは公式で言われてますが、そうは言ってもかなりひらけてますからねぇ…。チャージャーが猛威を振るいそうな予感はしますね。
初出しPVのときからいるこのちっちゃなジャッジくんの子供みたいなやつ。試射会では敵チーム勝利時に旗を振ら役目を担っていたやつ。この子は『コジャッジくん』というまんまの名前です。虎視眈々とジャッジくんの立ち位置を狙っているというあたり、かなり腹黒いネコなのかもしれません。
…というかジャッジくんが哺乳類最後の生き残りのはずなんですよね?前から言ってますけど、コジャッジくん、どこから湧いてきた?(笑)
現在まで公開されている情報はここまでです。新たな情報がまたたまりしだい、ご紹介していきたいと思います。今回はここまで!
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FF15 再開します
アーカイブ編集版も公開!
どうも、エルシオンです。さて新学期が始まり、僕も学校が始まったりと少々慌ただしい日々を過ごしております。みなさま、いかがお過ごしでしょうか。しばらく更新できていなかったので、今日だけでも少し短めに書いていきます。
ここ最近のニュースとしてはゼルダの伝説のプレイが一区切りついたので、少し溜まっているゲームを消化していくことができそうになってきました。で、やりきれてなかったゲームの一つとしてあげられるのが『FF15』ですね。
ストーリーはクリアしたものの、最近配信開始となったDLCはおろか、レガリアもまだ空を飛べないという状況。これはあかんでしょ!!!…ということで、レガリアを飛べるようにし、せめて歴代の王達の剣を全て集めてから、DLCのエピソードグラディオラスをプレイしていきたいなと思ってます。
ちなみに、今回のFF15のアップデート内容は…
- CHAPTER 13に新しくグラディオラスルートを追加
- リング魔法オルタナ、ホーリー、デスの性能を強化
- 第一回スナップショットコンテストの受賞作品を、ハンマーヘッドのレストランに展示
- ミュージックプレイヤーに「FFXV エピソード グラディオラス」の楽曲を追加
- 新しいDLC「FFXV エピソード グラディオラス」に対応
- タイムドクエストの開催期間終了(後日再開予定との発表あり)
- その他各種調整と各種不具合の修正
チャプター13のグラディオラスルートというのは、ノクティスとグラディオラス・イグニスが離れ離れにされ、別行動をとっていたときのグラディオラス視点ということですね。これも気になるんですけどね……。またジグナタス要塞まで進めるの正直めんどくさい。てかあそこ怖い、若干トラウマです(笑)。
そんなわけで触れるとしたらDLCの部分かな、という感じ。トロフィーコンプ目指すとかいつかほざいてましたけど、正直このペースでいつ達成できるかわからないというのも事実です。…いちおう頑張りますけどね。
あ、そうそう。それと今までのブロードキャストのアーカイブ、あれを再編集してゆっくり実況を付け足した編集版を投稿開始しました。youtubeに動画投稿を始めて今までで一番編集頑張りました。ぜひ見てやってください。
→[FF15]世界を救う王子の物語 #1【ゆっくり実況】 - YouTube
…短めにとは言ったものの、なんだかんだで結構な量になってしまいました。まあとにかく、FF15のプレイ再開します。ブロードキャストは水曜か木曜あたりにやりたいと考えてます。その気になれば2夜連続でやるかも。暇な方はぜひ見にきてくださいネ。そうでない方も編集版のゆっくり実況を見てみてくださいネ。今回はここまで!
☆ブロードキャストアーカイブの再生リスト
☆ゆっくり実況版の再生リスト
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #22(最終回)
W-22・おまけワールド その4
どうも、エルシオンです。ついにハコボーイ最後のワールドへとたどり着いてしまいました。ワールド22は最後という名にふさわしい難易度をほこっています。まずは皆さんが一度チャレンジして、それからこの記事を見ることをお勧めします。それでは攻略スタート!
・W-22-1
ビリビリブロックが左右に動いており、一番右奥に王冠が配置されています。ここではハコワープを使うことになるので、その王冠がある位置に最後のマスがくるようにします。ビリビリブロックの右を回らないとハコも一緒に動いてくれないので、画像のようにハコを出し、右端に着いたら切り離しをしてワープすればオーケーです。
・W-22-2
ここはこのワールドの中でもさほど難しく考える必要はなかったところですね。逆L字にハコを出し、その一番上にワープすればオーケーです。ハコを置くときはYで投げ込んで、1マス奥に置く必要があります。
ハコの出し方は1個目と変わりませんが、縦の長さが1マス分短くなってます。まあ短くしなくても取れるっちゃ取れるんですが、こうしたほうがなんか美しいですよね?
・W-22-3
2つのレーザーがかなりやっかいな場所です。まずはハコワープをして画像の場所に移動。そこから左にハコを出して、そこから下を回って右方向にハコを出していき、キュービィを左に1マスずらします。こうすることで王冠が取れます。あとはそのまま上方向にハコを伸ばしてハコワープをし、レーザースイッチを切ってゴールします。
・W-22-4
1個目はトゲのベルトコンベアのすぐ上です。これも取るのは簡単ですね。横に1マスでも出ていれば、トゲでキュービィが死んでしまうことはないので、この状態で流されていくのを待ちます。
2個目はほぼ道なりの場所。これまでちゃんと最小のハコ数を使ってきていれば、ハコワープで問題なく取れるはずです。
・W-22-5
上からトゲが降り注いでくるので、一旦まずは右の通路への道を確保してそこに退避します。それからハコを再び動かして今度は画像のように配置をし、トゲが降った直後を見計らって王冠を取りに行きます。
スイッチを押すと王冠が隠れてしまいます。スイッチを押していないすきに王冠を安全に取り、そこからゴールのスイッチを押せるように動いていきます。
・W-22-6
トゲボーを誘導していきます。トゲボーを上にあげ、さらにスイッチを押してトゲボーがゴールへと向かい始めたら、王冠の上にスタンバイします。トゲボーがスイッチを起動させればそのまま王冠が取れます。
・W-22-7
レーザーが飛び交い、ここも王冠を取るには一筋縄ではいかないステージです。まずはうまくレーザーを回避しながらゴール直前まで移動します。そこからハコを再び動かしていき、画像のようにハコを配置して、上下のレーザーを防ぎます。
・W-22-8
このステージは王冠を取るだけならそこまで難しくはないですね。ここは王冠の下に足場を伸ばしていくだけ。
そしてこちらはゴール直前まで行き、王冠の下に足場を作ればいいだけです。これが最後の王冠です。お疲れ様でした!!
ちなみにW-22-8は一回もリトライをせずに行くと、HALの文字が浮かび上がるシリーズお馴染みのステージとなっていました。
全ステージをクリアすることによって『ハコ殿』のコスチュームが手に入り…
さらに全ステージの王冠まですべて獲得することができれば、『ハコ姫』のコスチュームが貰えます。これが完全クリアの称号となりますね。
…ということで、『さよなら!ハコボーイ!』、いかがでしたでしょうか?シリーズ3作目、そしてキュービィ最後の冒険ということで、かなり高めの難易度設定となっていました。これをやるのは過去作をプレイした人であるというように仮定されて作られているような感じがしましたから、いきなりこれから挑むのは少し骨が折れるかもしれませんね。まずは1作目の『ハコボーイ!』だけでもプレイしてから、お次に2作目か、この3作目をやってみるといいのかなと思いました。
今作にもチャレンジワールドなるものはありますが、前回も書いたように、このシリーズでは取扱しません。ぜひ皆さんの力でプレイしてみてください。
…僕はこのチャレンジワールドもしっかりクリアしました!結構難しかったです。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。ぜひ動画版の方も併せてご覧なってみてくださいね!今回はここまで!
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【Splatoon2】最新情報 part5
先行試射会をプレイしてみた
おはようございます、エルシオンです。こんな時間に更新するのもかなり久しぶりですね。
さて、本日の午前4時から『Splatoon2先行試射会』が開催されております。どうですか、スイッチをお持ちの皆さんは参加されていますか?回線混んでいて繋がりませんか?
今回は試射会の感想やそれに合わせて公開された情報をまとめていけたらと思います。ではいってみましょう!
まずは先行試射会の舞台となるステージです。選ばれるのは『バッテラストリート』と『フジツボスポーツクラブ』の2つから。バッテラストリートはスイッチ発表時の体験会のときから少しステージがリニューアルされており、中央の橋が桟橋から石造りのアーチ橋に変更されています。フジツボスポーツクラブが体験できるのは今回の試射会が初めてですね。
試射会で使用できるブキセットは以上の4通りです。
スプラシューターはサブにクイボ、スペシャルは敵に数十発のミサイルを浴びせられるマルチミサイル。
スプラチャージャーはサブにスプラッシュボム、スペシャルに高圧洗浄機ならぬハイパープレッサー。
スプラローラーはサブにキューバンボム、スペシャルにスーパージャンプ中でも使えるスーパーチャクチ。
そして新武器であるスプラマニューバーはサブに壁で跳ね返って進むカーリングボム、スペシャルに空を自由に飛んでインクを撒き散らせるジェットパック。スプラマニューバーは新しいものずくめですね。
操作方法のおさらいです。基本的な動作としてはLスティックで移動、ZLでイカ状態、ZRでインクショット、さらにRでボムと、ここまでは無印とは操作は変わらずです。しかし、Xがマップ、Yがカメラリセット、Bがジャンプとここは少し変更されていて、特にBジャンプには慣れるのに時間がかかりそうです。
ジャイロ操作が苦手だという人は設定画面でジャイロをオフにすることができ、カメラ感度やカメラ反転などもお好みで設定することができます。FPSとかやり慣れてる人はリバース設定な人が多いんですかね?色覚サポートにも対応しています。
ここからは試射会ではあまり気にすることないところですが、触れておきたいところです。まずはインクタンクのデザイン。前作よりも少しデザインがシンプルになってますね。公式では軽量化を目指したと。インクの入る量も増えてるといいんですけどね。
スタート地点。これも前作から少しデザインが変わっています。外資系企業製のものという結構リアルな設定が盛り込まれています。スプラトゥーンはこういうところにまで細かく設定を入れてきますからね。感心ものです。
ギア。試射会では自由にギアを設定できないので、ある意味みんな平等の力で挑めます(平等の力だとは言ってない)。新たなブランド『エンペリー』なども出てきたので、またギア厳選が長い長い作業になることが目に見えます。
…と、試射会までの情報はこんな感じですかね。あとは実際にプレイして…
[Splatoon2]マップに苦しむ先行試射会 #1 〜スプラシューター〜
…みました!!(笑)
ということで、使用したブキごとに動画を撮影してみました。真夜中の試射会の様子やスプラ2がどんな感じの仕上がりになっているのか、簡単にではありますが知ることができるかと思います。気になる方は是非ご覧ください。
動画の一番のお気に入りシーンは、敵前線に入る味方の元へスーパージャンプをすると同時にスーパーチャクチをして、敵を倒すという華麗なるキルです。#2の後半戦で見れますよ(笑)。
試射会をプレイして真っ先に思ったのが、『Xボタンマップがかなりうぜえ!! 』ですね(笑)。
Twitterのトレンドに乗っちゃうくらいですよ(笑)。やはり前作をプレイしていると、どうしてもXボタンがジャンプだと染み付いており、その度にマップが開いて視界を遮られて苦しむというのが何回も何回も起こりました。慣れるまでは意識しないと、何度も同じミスしますね、これ。個人的にはXボタンをジャンプ、Bをマップにしてくれればよかったのになぁとも思ったり。
あとはジャイロやカメラ感度がかなり強いのが気になりましたね。初期設定でも少し動かしただけでぐわんぐわん動くもんですから、チュートリアルはやりにくかって仕方なかったです。遊び方を覚えるためにあるはずのチュートリアルなんですけどねぇ…。てかこんなにスプラトゥーンって感度強かったかなぁ…?
新ブキ・マニューバーは使っていて楽しいブキでした。スライド移動は案の定使いこなすまでに少し時間がかかりそうなアクションではありますが、攻撃の他にも緊急回避としても使えそうなアクションですから、いろいろと立ち回りには幅が広がりそうです。
最後にステージについてなんですけど、バッテラストリートもフジツボスポーツクラブも、前作に比べてステージの大きさがかなり小さくなってるように思うんですよね。敵とぶち当たるのが毎回10秒くらいなんですよ。前作のハコフグ倉庫でもこんなに早くぶち当たってた感じはしなかったんですけどね。…こればかりは僕の勘違いかもしれないので、誰かが調べてくれるのを待つしかないんですけどね。
スイッチをお持ちの皆さんはぜひこの先行試射会に参加してみてはいかがでしょうか。無料で最新作を体験できるチャンスですよ。動画の告知もしたところで、今回はここまで!
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