【パズドラ】デモニアス降臨!
壊滅級難易度!
どうも、エルシオンです。ずーっとハコボーイの記事でつまんない感じでしたので、今回はパズドラやりましょう!
…そんなわけでやってきました、新降臨ダンジョン『デモニアス降臨!【全属性必須】』です。セラフィスの究極進化に分岐が追加され、その素材としてこのデモニアスが必要となります。しかし、その降臨ダンジョンの難易度は壊滅級…!これはヤバそーな雰囲気です。
1バトル目 双児の鉄星龍・ジェミニ=イン
海の古代龍・シーラカンス
先制で光吸収3ターン&50%ダメージ。シーラカンスは75%以上で根性が発動。シーラカンスの根性が結構厄介です。割合ダメージのスキルを使うか、倍率を調節できるリーダーでくるのが定石となりそうです。今回は闇アテナという倍率を調節できるリーダーで挑戦しました。
2バトル目 ファントムキーパー
先制で80%ダメージ。壊滅級レベルに体力が引き上げられています。中途半端な火力で『キリングコード』を発動させないようにご注意を。
3バトル目 闇の機甲龍・ガクルックス
ダークゴーレムMk-Ⅱ
先制でダメージ30%減3ターン&ランダム1体バインド。2体ともターンが長引くと厄介な敵たちです。ガクルックスは残り体力によって使用するスキルが変わり、ダークゴーレムは4ターン目で致死ダメージ『シュレッド』約68000ダメージが飛んできます。
4バトル目 ヤミタン×4
防御が1046万以上と貫通するのは少し骨が折れます。固定ダメージを積んでいくといいかもしれないですね。
5バトル目 闇の機神将・ハイスフェルゼン
先制でダメージ50%減5ターン。攻撃が1ターン毎にやってくるので少しは余裕が持てると思ったら大間違い!ダメージは40000、50000越えがザラで、体力も1600万越えです。しかもダメージが半減されてしまうのでかなりの火力がなければ数ターンのうちに倒すことは困難です。体力の傘増しは必須かも…。
6バトル目 夢鎌の星機神・ハマル
先制で闇以外のいずれかに属性変化&光以外のいずれかダメージ吸収&回復ドロップロック。敵の属性変化によって吸収される属性も変わってくるようです。今回は闇アテナで来たので闇吸収はやめてくれと祈ってたのですが、見事に闇吸収を引き当てました。本当にありがとうございました。
…仕方がないのでここで闇アテナの遅延を発動。状態異常無効化がないのが救いでした。バインドや超暗闇、毒花火などを使うのでそれに抗う術も必要そうです。HPはなんと驚異の4000万越え!!どーりでキラー刺さっても硬いと思ったわけです。
BOSS 冥翼機・デモニアス
先制で状態異常無効化&X字型にロック爆弾ドロップ10個生成&ロックドロップの目覚め1ターン。さらに常時光ダメージ半減、50%以上で根性発動。爆弾とロックドロップのコンボがかなり鬱陶しい。…が、敵の攻撃が耐えられないことはありません。まずは爆弾ドロップを全て消してロックドロップの目覚めを消化。そしてドロップリフレッシュで残りのロックドロップを消して、根性ラインまで体力を減らします。ここまできたらあと少し、闇アテナに解消したカラットのエンハンスを発動させ……!
無事にノーコンクリアすることができました。さすがに僕のパーティーだけではノーコンクリアは厳しかったので、フレンドさんに手伝ってもらってのマルチクリアです。…ありがとうございました!
壊滅級ということで難易度はマシンヘラやマシンゼウスと同じくらい。敵は闇属性のみ、そしてマシンタイプ持ちのみですから、闇ダメージ減の覚醒スキルやマシンキラーのスキルがとっても有効です。僕も最終的なクリアパーティーにはマシンキラー持ちのバーバラちゃんを入れてます。
周回パーティーも出ているそうなんですけど、日番谷いっぱいのオナリスパと難易度はかなり高め。ま、取れただけでもよかったですかね。非常に難易度は高いので、挑む際はそれなりの対策を万全にしてどうぞ。今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #19
W-19・おまけワールド その1
どうも、エルシオンです。さてさて、前回ワールド18をクリアし、無事にハコボーイのストーリー自体はエンディングを迎えることができましたが、まだおまけワールドが4つほど残されています。なので今回からはそれを片付けに行こうと思います。おまけワールドはかなりの高難易度ステージで王冠を取ることはおろか、ゴールするだけでも大変なほど。僕もいっぱい悩まされ、なんとか答えにたどり着いたという感じです。本当に大変でした…。
・W-19-1
…といっても、ワールド19はおまけワールドの中でもかなり優しい方。撮影のための練習も1〜2回程度で済みました。頭上からトゲが降ってくるので、これを回避していかなければなりません。ここはまずスイッチを押すまで横に伸ばし、スイッチを押してトゲを防いだら、下にハコを1マス出してハコスネークができる状態にします。
まずはハコスネークでスイッチのあるところまで行き、そこから左側の壁に向かって全開でハコを伸ばします。伸び切ったら1マス分だけ右に戻し、その戻した分を下に出します。この時点で王冠が取れるはずなので、あとはハコを切り離せばオーケーです。
・W-19-2
レールブロックを王冠のあるところの先まで動かし、そこにハコフックで引っ掛かって王冠を取りに行きます。頭上から降ってくるトゲに注意しましょう。
トゲがない間に2つのレールブロックの間にハコスネークで入りこみ、そこから右側に向かってハコを出していきます。王冠が取れたらハコスネークで戻り、頭上に気をつけつつ、レールブロックを右にと動かしていきます。
・W-19-3
直接は乗ることができないビリビリブロック。まずは王冠を取りに行くためにキュービィの右から下1、左1、下2と出してビリビリブロックの上に乗ります。あとは高いところからジャンプで王冠を取るだけです。ゴールをするときは一回来たところへと戻りましょう。
・W-19-4
水中ステージです。ビリビリブロックとモヤモヤもあるのでまずは頭上に横3マスハコを出し、そこから王冠の高さ調節で上に2マス出します。ハコを切り離して自由に動けば取れるはず。
1マスのビリビリブロックに5マスのハコを引っ掛けて下へと潜っていきます。画像のようにハコを出せばビリビリブロックに当たらずに潜っていけ、王冠を取ることができます。
・W-19-5
かなり狭い場所にあるので取る方法としては大体限られてきますね。下から来たら、左からハコを出して高さ調節の3マス、そしてハコスネークのための左1マスで王冠が取れます。帰りはそのままハコスネークで。
・W-19-6
左の天秤に乗り、キュービィの上から左の壁方向に向かってハコを出していきます。王冠の真上に来たらそのまま切り離してオーケーです。
・W-19-7
強風吹き荒れるウインドエリア。風にすぐ流されていってしまうので、画像のように壁を作っておかないと王冠を取ることができません。上からはレーザーもあるので、それも同時に防ぎましょう。
以上がワールド19の攻略でした。ハコの使える総数が王冠を取るために必要なぶんしかなく、かなり厳しい条件になっています。ですがこのワールドはまだ序の口。次のワールドからはもっと難易度がアップしていきますよ…!今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #18
W-18・星々を救うもの
どうも、エルシオンです。ついにこのワールドにたどり着いてしまいました。4つ目の星の物語、最後のワールドです。ここへ来て新たなハコパワーを手に入れることになります。今までのハコボーイの常識を根本的に覆すようなハコパワーです。
・W-18-1
それがこのハコリモコン。ハコを出せる数限界まで出し、さらにYと方向キーを入力し続けるとハコがひとりでに動き始めます。ハコを遠隔操作して動かすことができるようになります。ハコは空中でも浮いてくれているので、一見すれば楽そうにも見えますが、実は手順が結構重要なワールドになっています。
まずは扉を開けないとお話にならないのでスイッチを押し、扉を超えたところで王冠の下までハコを持ってくれば大丈夫です。一度出したハコは動かせなくなるまで動かすことができます。
中間の足場まで行ったら王冠のところの足場までの階段を作ってあげればオーケーです。ハコ1個しか出せないので、逆に簡単です。
・W-18-2
ここから2つ以上のハコが出せるようになります。リモコンで動かしたハコは後から連なって移動していきます。まずはレーザーと穴を塞いで王冠を取り、その後に先に進めるように足場を配置してあげます。
ここも考え方は先ほどと同様です。ここは箱の数が少し足りないので飛びうつりのジャンプのときに一緒にとりました。怖い時は全体的にもうひとマス右にずらすといいでしょう。
・W-18-3
王冠が少々高い位置にあるのでこのような配置でジャンプして取ります。王冠を取ることができたら右のレーザースイッチを切ってやります。
・W-18-4
いろんなギミックがところせましと詰め込まれている狭いスペース。まずは下に降りられるように、ハコをこのように配置し、王冠を取ったらスイッチを押して扉を開きます。
レーザーを防ぎつつ下に降りられるようにし、閉じている左側の扉にくっついて画像のようにハコを配置します。こうすることでレーザーにも当たらず、そのままゴールまでできてしまいます。
・W-18-5
レーザーが2連になっているため、ここらへんから少々ハコの動かし方に気をつけていかなければなりません。王冠を取り囲むようにして時計回りに半周、王冠が取れたら通路への階段を作りましょう。
1つ目のキュービィスイッチを起動させてから右に移動していきます。下のレーザーに注意しましょう。
・W-18-6
ハコをエスカレーターのように動かし、それと同時にキュービィも上へ上へと登っていく必要があります。ハコを進めすぎてキュービィが落下してしまわないようにご注意を。
・W-18-7
ここはそこまで難しいところではありません。単純に扉を開け、ハコを動かして高さをつけ、ジャンプで取ればいいというだけです。
このワールドで最も取るための手順がややこしいと感じた王冠でした。右のスイッチを押しつつ王冠を取るため、ハコは下から上に、右から左へと画像の位置あたりに動かしてきます。ここまできたら王冠はジャンプで取れ、王冠を取ったらハコを上に上がればスイッチを押すこともでき、ゴールすることができます。
・W-18-8
ここも下のレーザーに気をつけてきましょう。下のレーザーを越えたらスイッチを押してから階段作り、そしてレーザーを防ぎます。モヤモヤの手前で止めてジャンプで王冠を取ります。
最後はゴールの扉上にあります。動かしてきたハコを扉のところまで持ってくるだけです。これでストーリーの王冠はコンプリートです!
ワールド18を攻略するとエンディングです。どうなったのかはご自身で確かめてみるか、はたまた僕の動画を見てみてくださいね。
というわけで、ワールド18の攻略でした。ストーリーは完結しましたが、シリーズでも屈指の難易度を誇るおまけワールドがまだいくつかぶん残されていますので、次回以降はそっちの王冠も回収していきたいと思います。ただ、かなり難しいところですからね。撮影までにはそれなりの練習が必要そうです(笑)。今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #17
W-17・大集結 ミックスワールド
どうも、エルシオンです。今回はワールド17の攻略です。ワールド17はここまでのワールドの総復習と応用編となっているようです。頭をフル回転させて王冠を全部いただいていこうじゃありませんか!
・W-17-1
ベルトコンベアとレーザースイッチの組み合わせステージです。6マスの階段状にハコを出して高さを稼ぎ、王冠をジャンプで取ります。王冠を取れる時間は思いの外限られているので、迅速な行動が必要です。
・W-17-2
スイッチを押すと消えるブロック、そしてキュービィスイッチの合わせ技ステージ。王冠と2種類のスイッチの配置から考えると、必ずこのような形のハコを作らなければなりません。この状態で左のスイッチを押せば、全てうまいこといきます。
・W-17-3
レールブロックとウインドエリアの組み合わせ。レールブロックを一番奥まで追いやってから、2マスの高さ分の階段になるようにハコを出します。
2つのレールブロックをそれぞれ動かしたあとにハコフックで王冠を取ります。
・W-17-4
フォールブロックとトゲボーの組み合わせステージ。一つ目の王冠はこのようにハコを出します。
フォールブロックが縦3マス分あるので、王冠を隠してしまわないようにハコを出してあげる必要があります。
・W-17-5
レーザーを避けながら上に進んでいくステージです。レーザーをハコで防いだ直後にハコスネークで右側に移動します。
下のレーザーを防いだら右の壁に向かってハコを出していきます。王冠を取って、レーザーを抜けたらそのままハコスネークしてオーケーです。
・W-17-6
モヤモヤとウォーターエリアの組み合わせステージ。スイッチの真下にモヤモヤが出ているので、そこを避けてハコを出します。まずは天井に向かってハコを出して王冠を取ってから右に1マス出せばいいです。
王冠のすぐ上がモヤモヤなので、ハコの支えが必然となります。まず左に3マスだし、王冠を取ったら上に2マス出します。そしたらそのまま右へと進めばモヤモヤを回避できます。
・W-17-7
ベルトコンベアとレールブロックの組み合わせステージ。ベルトコンベアを流れるハコによってレールブロックを進めていきます。今回は画像のようにハコを出してベルトコンベアに流します。ハコに乗っていれば王冠を取ることができます。王冠を取ったら、すぐにレールブロックに乗らないとゴール出来なくなるのでご注意を。
以上がワールド17の攻略でした。いよいよ次はストーリー上だと最後のステージになります。果たしてキュービィたちの物語はどのような結末を迎えるのでしょうか…?今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #16
W-16・上下反転 アベコベエリア
どうも、エルシオンです。今回はワールド16の攻略です。ハコボーイ史上最も厄介なワールドだったかもしれません…。
・W-16-1
重力が反転しているアベコベエリアが登場です。足のつくところが違うだけでやりづらがマシマシになります。十字の下だけでなく、上を押してもハコを置くようになるのでご注意を。
ここはほぼ道なり。王冠の真上に来たらジャンプで取れます。
右側から階段状にハコを出してジャンプで取れます。ここはなにも難しくはないですね。
・W-16-2
ハコが1マスでもアベコベエリアに入っていれば、ハコフックも逆さですることができます。これを利用して王冠を取ります。
・W-16-3
ここも普通にトゲ床を防いで最後を階段状にすればオーケーです。
先ほどと同じ形のハコをこのようにYで投げ込めば王冠がジャンプで取ることができます。
・W-16-4
スイッチを押せるようにハコを出してアベコベエリアに突入します。すぐにハコを置きに行かずにまずは左へと行けば王冠を取ることができます。ハコはそのまままだ残っているはずなので、またアベコベエリアに突入すればオーケーです。
・W-16-5
天井に張り付いた状態からのハコフックで取ることができます。ここもあまり難しく考える必要はなさそうです。
・W-16-6
王冠のあるところは通常の重力となっているので、下のトゲに当たらないように階段状5マスのハコを出してあげましょう。王冠を取った後に改めてアベコベエリアに戻って、スイッチを押せばいいです。
・W-16-7
中央の通常重力エリアに来たらスイッチを押すようにハコを出してあげます。このとき、王冠の下に足場がくるようにします。そのあと左のアベコベエリアから上に行けば王冠を取ることができます。
反対側へ渡る際に画像のようなハコフックをすることで王冠を取ることができます。王冠を取って逆側へ渡ったら、スイッチを2つ押し、それからゴールへと向かっていきましょう。
なかなかややこしいワールドだったんじゃないですかね?僕はそう勝手に思い込んでますが(笑)。私のハコボーイは極力ミスをしないプレイ動画を作っているのですが、今回の動画を撮るときはミスしまくって結構なNGを出してますからね。大変でした。
必殺技としては3DSを逆向きに持ってやればいいんじゃね?とも思いました。まぁめんどくさいのでやりませんけど(笑)。今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #15
W-15・乗せて動かせ てんびんブロック
どうも、エルシオンです。今回はワールド15の攻略です。ここではまたまた新しいギミックが登場することになります。
・W-15-1
ここではキュービィと出したハコの重さに反応してブロックが上下に動くてんびんブロックというものが登場します。どちらかが重くなれば、当然そちら側は下へ下がります。また、両方が同じ重さになるとてんびんはつりあいます。キュービィの重さはハコ1個分として数えられます。これが主なルールですね。
ここは単純にてんびんブロックに乗ればオーケー。脱出するときはハコ1個でできます。
てんびんブロックの間にあります。ハコフックをして取りに行きます。
・W-15-2
ここもハコを出して下に下がるだけで取れます。動画では横に出していましたが、上1、右2と出して下に下がればそのまま脱出することもでき、ハコの節約になりましたね。
てんびんブロックのすぐ真上に。左側を重くすると取れなくなってしまうので、先に縦3マスのてんびんの方へと乗り移ります。それからゴールへの扉を開きましょう。
・W-15-3
3マスのハコを右に乗せ、左のキュービィの乗っている方を上にあげます。一番上に来たらジャンプで取ることができます。
てんびんブロックから少し外れたところにあるので、これもハコフックで取りに行きます。右に3マス伸ばしていけば取ることができます。
・W-15-4
左から来た時にいきなり取るのは少し無謀なので、一旦右側の天秤へと乗り移ります。その後スイッチを押すために左に移らなければならないのですが、このときに画像のようにハコフックをすることで天秤が下がっていくのと同時に王冠が取れます。
・W-15-5
天秤を渡って行き、右の天秤の窪みに入ったら、右へとハコを出していって王冠を取ります。戻りはYのハコスネークで。
・W-15-6
天秤の上にハコを置いて高さをだし、ジャンプで取るのが最も手っ取り早いです。
左からレーザーが出てきているのでそれを防ぐために縦2マス、さらに天秤の間に王冠が置かれているので、その足場を補うために横3マスのハコをYで投げ込めばいいです。
・W-15-7
スイッチが途中にあるため、ハコの出し方を工夫しないとゴールもできない。画像のような5マスのハコを出して天秤に乗せれば、トゲ床が支えになって途中で天秤の動きが止まります。さらにレーザーも防げ、王冠もちゃっかり取れてしまいます。
以上がワールド15の攻略でした。最後のステージがちょっと厄介でしたかもですね。だいぶ難しくなってきました。ストーリーもいよいよ終盤に近づいてきているようです。果たしてこの荒れた星はどうなるのでしょうか…?今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #14
W-14・星々を巣喰うもの
どうも、エルシオンです。今回からは新たに追加された星である4つ目の星に突入となります。そして今回のワールドではシリーズお馴染みのあいつに仲間が増えます…?
・W-14-1
シリーズお馴染み、キュービィの通る扉を開けるためのスイッチとでしか活躍できない、悲劇のヒロイン・トゲボーです。ジャンプはせず、壁に当たったら引き返していきます。
モヤモヤと王冠、そしてトゲボーのスイッチの位置から考えて、これ以外にいい配置はないでしょうね。美しいと言わざるをえない攻略法です(笑)。
・W-14-2
ここはトゲボーと王冠を同時にこなすことはできません。まずはキュービィが当たるとミスになってしまうトゲボーを処理します。下のトゲ床を支えに使ってトゲボーを誘導できたら、ハコスネークで安全に取りに行きましょう。
・W-14-3
ここから新たなトゲボーが出現。空中に浮くようになります。しかし、トゲボーは相変わらず左右の動きしかしません。キュービィのハコでトゲボーの進路を変更させてから、足場を作って取りに行きます。
王冠の手前にいるトゲボーをまずは処理します。先ほどと同じようにトゲボーをハコで押し出して進路変更、そのあと空いたスペースを使ってハコスネークをして取りに行きます。
・W-14-4
ハコを投げ込むタイミングに注意です。端っこにトゲボーがいるときに投げてしまうと当然トゲボーは圧死。スペース的にも横3マスまでしか出せない、トゲボーが左端に来てUターンしたらY投げ込みをする感じが一番ちょうどいいですかね。
・W-14-5
まずトゲ床の左側に縦2マスのハコを置きます。そしたらその上に乗り、次にキュービィの左から下方向にハコを伸ばしていけば王冠を取ることができます。幅も狭いところなので、この取り方がおそらくベストなのではないかと思ってます。
・W-14-6
ここもトゲボーの誘導は難しくありません。トゲボーが完全に消えてからハコスネークをします。
左のゾーンから右のゾーンへとトゲボーを移動させていきます。右のゾーンへと移動させたら中央へと移動し、トゲボーに当たる前にそいつを処理。トゲボーを消したらトゲ床すれすれを通るようにハコスネークをします。
以上がワールド14の攻略でした。過去シリーズに加えて新たなトゲボーが加わりはしましたが、特に性能は飛んでいる以外に変わりありません。ハコで押し出すなどをして進路変更させてあげるのがポイントです。今回はここまで!
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【単発】初めてのゼルダの伝説
ネット上のどこを見ても…
「スイッチ届いたー!」
「想像以上にコンパクト!」
「未来感ハンパねぇ」
「ヤ○トさん配送お疲れ様です」
といった喜びの報告や、数多くのYouTuberもこぞって…
『スイッチ届いたから早速開封してみた!』
みたいな動画を死ぬほどあげており、予約しないでいた僕のナーバスな感情といったらもうないですよ、ええ。全員初期不良つかまされればいいのに(おい)。ニンテンドースイッチ、ちょっと見くびってましたね。
お見苦しいところをお見せしてしまいました、ちょっとナーバスなエルシオンです。今回やるゲームはこちら!
『ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD』です。3月3日、同日発売となったニンテンドースイッチとWiiU向けに発売されたこのゲーム。ゼルダの伝説シリーズとして初のオープンワールドとなりました。
特に僕はニンテンドースイッチを予約していなかったため、当日販売分に賭けてゲームショップへと足を運んだのですが、まあ当然のことながら当日販売分はとっくの売り切れ。予想はできていたことですが、これほどまでかという感じですね。でもゼルダはやりたかったのでWiiU版を購入しました。ゼルダはどっちでプレイしてもいいと思ってたので、買えただけでも満足!ってことにしておきましょう。
スイッチ版とWiiU版の違いといったら遠くの物体の鮮明度ですよね。後継機のスイッチ版の方が綺麗なのは当然ですが、WiiU版でも全然事足ります。絵に描いたような世界なので、WiiUでも非常に美しく見えます。そんな世界をすこーし見ていきましょう。
*ここからの画像は動画のスクショです。私のプレイ画面ではないのであしからず。
…あら、物語が始まっていきなりセクシーショットからなんて。女子からすれば歓喜モノ?
100年前にハイラルの大地を守るために自らの意志で敵と戦っていたというガーディアン達の残骸。…しかし、今動くガーディアンは厄災ガノンに乗っ取られ、凶悪な殺人兵器と化してます。見つけてしまったときの絶望感半端ないです。
各地に現れる『シーカータワー』。この塔を登り、周りを見渡すことで周辺の地形がわかるというシステムです。文明とか無縁そうな世界観なのにすっごいハイテクなギャップがやばいです。
はるか遠くに見えるハイラル城。そこにまとわりつく邪悪な存在は厄災ガノン。今回のリンクの冒険はこいつを倒すのが一番の目的になります。
各地に点在する祠をめぐり、己を強くしていきます。新たなアイテムを手に入れたり、攻撃手段に新たな可能性を見出したりと、その試練の数は数えきれないほど。もちろんどこから巡っていくのかは自由ですし、そんな祠は必要ねぇ!って言って巡らないのもまた自由なんです。
基本的なお話と進め方はそんな感じですね。
さて、いきなりですけどこのオープンワールドゼルダのいいところは…
- 遠くに見える山々にも行ける
- どんな断崖絶壁も登れる(登れるとは言ってない)
- 初期から自由度が高い
プレイして5時間くらいなのですが、現時点ではこの3点が非常に魅力的に感じてますね。広い世界を移動するのは困難極まりないもの。でもそんな道中に新たな発見を見出すことができるので、冒険に飽きがこないですね。ここらへんは流石だなぁと感心ものです。
自由度が高いというのはオープンワールドゲームでは当たり前かもしれないと思われますが、僕がプレイしたオープンワールド系のゲームでは他よりも飛び抜けて自由度が高いです(マイクラには流石に勝てませんがw)。
FF15もオープンワールドでしたが、あのゲームは章ごとに区切られていて、しかも最後の方はオープンワールドでもなんでもないただの一本道。実際は最初の6章くらいまでしかオープンワールドを楽しめませんでした。しかも次はこのダンジョン、この基地に行けと行動もある程度縛られる感じでした。
しかし、このゼルダは最低限の祠を巡ってさえしまえばいきなり最後のステージに行くことも可能です。まぁさすがに1周目でそんなことをしようとする人はなかなかいないかもしれないですけど、それだけ自由度が高いんですよ。FF15なんかと比較になりません。
ただ、WiiU版だからなのかはよくわからないですが「んー?」と思うところも。冒険の途中で訪れることになる『カカリコ村』に入ったとたん、少しカクついてもっさりしたような感じになってました。オープンワールドなので街も全て地続きとなっています。恐らくロードが少し入っていたんでしょうが、ちょーっと気になりましたね。まあ文句言うほど悪いことでもないですけどね。あれくらいなら我慢できるかな程度のことです。
まだプレイしてそんなに時間が経ってないので、あまりここがよかった、ここはもっとこうすべきだったというのが難しい状態ではあるのが現状。
スイッチ版とどちらを買うべき?って言うのも、僕は『持っているハードに合わせましょう』ということをオススメします。見た感じだと大差ありません。スイッチを買えたのであればスイッチ版を買えばいいし、スイッチ欲しいけど買えなかった、またはスイッチなんて買う気さらさらないという人はWiiU版でも文句なく楽しく遊べると思います。
やめどきが見つからなくなってしまう新作ゼルダ。我こそはハイラルを救う勇者だという方、僕みたいにゼルダやったことなかったという方、単純に新作ゼルダに興味あるという方はお好きなバージョンを手にとってみてはいかがでしょうか…。今回はここまで!
ニンテンドースイッチもどっかのタイミングで買わなきゃなぁ…。
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #13
W-13・瞬間移動! ハコワープ
どうも、エルシオンです。今回は3つ目の星最後のワールドです。今回もハコビトによって新たなハコパワーを授かることになります。果たしてどんな力なのでしょうか。
・W-13-1
このワールドでは『ハコワープ』というハコパワーを使えるようになります。出したハコの一番先端部分にキュービィが瞬間移動するようになるため、回避不能なレーザーも越えることができるようになります。これを駆使していきますよ。
ハコフックで引っ掛け、その先にハコワープします。ハコワープはキュービィが出したハコを置かないと発動しません。
・W-13-2
階段状にハコを出します。一番先端部分にハコワープをするため、トゲの上でハコを出し終わるとトゲの上にワープしてしまうことになりますよ。ご注意を。
ここもハコワープすることを考えて最後に上1マス出す。ここは横3マス出しましたが、当然2マスで節約することも可能です。
・W-13-3
上からレーザーが出ており、その線上に王冠が配置されております。単純にレーザーを防いで下に1マス伸ばせばオーケーです。
・W-13-4
横4〜5マスに上1マスで取ることができます。王冠を取った後もハコワープでそのままゴールすることができます。
・W-13-5
トゲを挟んでゴールと王冠が穴の下にあるという状況。最終的にはゴールしなければならないので、ワープ先をゴールへの穴にし、キュービィはハコを出したら王冠のある穴へと降りればいいです。
・W-13-6
個人的にはここがけっこう迷ってしまったところでしたね。レーザーを防ぐためにまずは右からハコを出し、スイッチの配置通りに上1、右2と出し、さらにゴール前までのワープをするためにさらに右1マスへと出せば、うまく王冠を取ることができます。
・W-13-7
王冠の下は床がないのでその床も補いつつ、ゴールのための扉も開けなければなりません。まずはカギ状にハコを出し、さらにワープ先となるハコをもう1マス上が左に出してあげます。王冠を取るときに行きすぎて落下しないようにご注意を。
・W-13-8
レーザーが飛び交っているぶん、逆に出せるハコの形などが縛られてきます。1つ目はこのようにハコを出してYで投げ込めばオーケー。安全にトゲの上も行くことができます。
2つ目は横向きレーザーの1マス上の王冠。下からのレーザーも防がないといけないので、上2、左1、上2と5マス出してあげると王冠からゴールまでが階段のようにつながります。これで安全に取ることができます。
以上がワールド13の攻略でした。これで3つの星の攻略が終わったわけなのですが、実はもう一つ新たな星がこの先に出現してしまいました。…というわけですから。キュービィの星々を巡る旅、もうちょっとだけ続くのじゃ!今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #12
W-12・押して持ち上げ レールブロック
どうも、エルシオンです。ちょーっと最近ハコボーイがサボり気味になってきてしまいました。今週末にはニンテンドースイッチの発売も控えており、未だにどうしようかと悩んでいたらこうなってました。スイッチの前にまずはこれやらなきゃですね。今回はワールド12をやっていきます。
・W-12-1
ワールド12はレールブロックという新ギミックが登場します。レールの上だけを動くブロックをキュービィ自身やハコを出すことで移動させることができます。このワールドは特にパズル要素が強いですね。
ここのレールブロックを下に落としてしまうと、自分のハコを足場にして王冠を取ることになってしまいます。可能とはいえ、無駄遣いを避けるのであれば、レールブロックを途中でとどめて、それを足場にして取ります。
・W-12-2
ここは奥までレールブロックを押してしまうと王冠を取ることができなくなってしまいます。途中までレールブロックを動かし、キュービィが入るスペースを作って、そこにハコスネークで取りに行きます。
・W-12-3
ここも奥までレールブロックは押さずに一番奥一マス手前で止めておきます。そこから王冠を通るようにしてハコスネークで取れます。
下の足場に移動し、レールブロックを下から突き上げるようにハコを出してハコスネークをしていきます。
・W-12-4
奥までレールブロックを押していくとそのままハコスネークもできるので、それで王冠を取ります。
レールブロックを上の段に上げてスイッチを押したら、一旦ハコを戻してトゲの上に足場を作ります。出しても戻せばハコ使用数はカウントされません。
・W-12-5
ハコスネークを使ってレールブロックの上に上がってきたら、このようにハコを出すことで王冠自体は比較的簡単に取ることができます。王冠を取った後はレールブロックを左へ。
・W-12-6
レールブロックを越えたら、このレールブロックは邪魔なので下に落としてしまいます。あとは降りて王冠を取るだけ。
ここの王冠を取るには結構頭を使いました。どうあがいても下から王冠を直接取るというのは無謀ですから、一旦上に上がってしまい、レールブロックを越えていきます。レールブロックよりも上に来たらそれを元あった場所に戻すように、ハコで押していき、ここの王冠も取っていきます。
・W-12-7
レールブロックを反対側へと落としてしまうと、二度とレールブロックを上に上げる事が出来なくなってしまい、王冠も取る事が出来なくなってしまいます。途中の真ん中の足場のところまでレールブロックを押していき、そこからレールブロックの下を通るようにしてハコスネークをします。見た目によらず反対側への足場へと届いちゃいます。
以上がワールド12の攻略でした。次回が3つ目の星最後のワールドです。初見ではそこが最終ステージかと思ったのですが、動画を見ていただくとわかりますが、実はもう一つクリアすべき星があるんですよねぇ。まだ旅は続きそうです…。今回はここまで!
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