【単発】初めてのゼルダの伝説
ネット上のどこを見ても…
「スイッチ届いたー!」
「想像以上にコンパクト!」
「未来感ハンパねぇ」
「ヤ○トさん配送お疲れ様です」
といった喜びの報告や、数多くのYouTuberもこぞって…
『スイッチ届いたから早速開封してみた!』
みたいな動画を死ぬほどあげており、予約しないでいた僕のナーバスな感情といったらもうないですよ、ええ。全員初期不良つかまされればいいのに(おい)。ニンテンドースイッチ、ちょっと見くびってましたね。
お見苦しいところをお見せしてしまいました、ちょっとナーバスなエルシオンです。今回やるゲームはこちら!
『ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD』です。3月3日、同日発売となったニンテンドースイッチとWiiU向けに発売されたこのゲーム。ゼルダの伝説シリーズとして初のオープンワールドとなりました。
特に僕はニンテンドースイッチを予約していなかったため、当日販売分に賭けてゲームショップへと足を運んだのですが、まあ当然のことながら当日販売分はとっくの売り切れ。予想はできていたことですが、これほどまでかという感じですね。でもゼルダはやりたかったのでWiiU版を購入しました。ゼルダはどっちでプレイしてもいいと思ってたので、買えただけでも満足!ってことにしておきましょう。
スイッチ版とWiiU版の違いといったら遠くの物体の鮮明度ですよね。後継機のスイッチ版の方が綺麗なのは当然ですが、WiiU版でも全然事足ります。絵に描いたような世界なので、WiiUでも非常に美しく見えます。そんな世界をすこーし見ていきましょう。
*ここからの画像は動画のスクショです。私のプレイ画面ではないのであしからず。
…あら、物語が始まっていきなりセクシーショットからなんて。女子からすれば歓喜モノ?
100年前にハイラルの大地を守るために自らの意志で敵と戦っていたというガーディアン達の残骸。…しかし、今動くガーディアンは厄災ガノンに乗っ取られ、凶悪な殺人兵器と化してます。見つけてしまったときの絶望感半端ないです。
各地に現れる『シーカータワー』。この塔を登り、周りを見渡すことで周辺の地形がわかるというシステムです。文明とか無縁そうな世界観なのにすっごいハイテクなギャップがやばいです。
はるか遠くに見えるハイラル城。そこにまとわりつく邪悪な存在は厄災ガノン。今回のリンクの冒険はこいつを倒すのが一番の目的になります。
各地に点在する祠をめぐり、己を強くしていきます。新たなアイテムを手に入れたり、攻撃手段に新たな可能性を見出したりと、その試練の数は数えきれないほど。もちろんどこから巡っていくのかは自由ですし、そんな祠は必要ねぇ!って言って巡らないのもまた自由なんです。
基本的なお話と進め方はそんな感じですね。
さて、いきなりですけどこのオープンワールドゼルダのいいところは…
- 遠くに見える山々にも行ける
- どんな断崖絶壁も登れる(登れるとは言ってない)
- 初期から自由度が高い
プレイして5時間くらいなのですが、現時点ではこの3点が非常に魅力的に感じてますね。広い世界を移動するのは困難極まりないもの。でもそんな道中に新たな発見を見出すことができるので、冒険に飽きがこないですね。ここらへんは流石だなぁと感心ものです。
自由度が高いというのはオープンワールドゲームでは当たり前かもしれないと思われますが、僕がプレイしたオープンワールド系のゲームでは他よりも飛び抜けて自由度が高いです(マイクラには流石に勝てませんがw)。
FF15もオープンワールドでしたが、あのゲームは章ごとに区切られていて、しかも最後の方はオープンワールドでもなんでもないただの一本道。実際は最初の6章くらいまでしかオープンワールドを楽しめませんでした。しかも次はこのダンジョン、この基地に行けと行動もある程度縛られる感じでした。
しかし、このゼルダは最低限の祠を巡ってさえしまえばいきなり最後のステージに行くことも可能です。まぁさすがに1周目でそんなことをしようとする人はなかなかいないかもしれないですけど、それだけ自由度が高いんですよ。FF15なんかと比較になりません。
ただ、WiiU版だからなのかはよくわからないですが「んー?」と思うところも。冒険の途中で訪れることになる『カカリコ村』に入ったとたん、少しカクついてもっさりしたような感じになってました。オープンワールドなので街も全て地続きとなっています。恐らくロードが少し入っていたんでしょうが、ちょーっと気になりましたね。まあ文句言うほど悪いことでもないですけどね。あれくらいなら我慢できるかな程度のことです。
まだプレイしてそんなに時間が経ってないので、あまりここがよかった、ここはもっとこうすべきだったというのが難しい状態ではあるのが現状。
スイッチ版とどちらを買うべき?って言うのも、僕は『持っているハードに合わせましょう』ということをオススメします。見た感じだと大差ありません。スイッチを買えたのであればスイッチ版を買えばいいし、スイッチ欲しいけど買えなかった、またはスイッチなんて買う気さらさらないという人はWiiU版でも文句なく楽しく遊べると思います。
やめどきが見つからなくなってしまう新作ゼルダ。我こそはハイラルを救う勇者だという方、僕みたいにゼルダやったことなかったという方、単純に新作ゼルダに興味あるという方はお好きなバージョンを手にとってみてはいかがでしょうか…。今回はここまで!
ニンテンドースイッチもどっかのタイミングで買わなきゃなぁ…。
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #13
W-13・瞬間移動! ハコワープ
どうも、エルシオンです。今回は3つ目の星最後のワールドです。今回もハコビトによって新たなハコパワーを授かることになります。果たしてどんな力なのでしょうか。
・W-13-1
このワールドでは『ハコワープ』というハコパワーを使えるようになります。出したハコの一番先端部分にキュービィが瞬間移動するようになるため、回避不能なレーザーも越えることができるようになります。これを駆使していきますよ。
ハコフックで引っ掛け、その先にハコワープします。ハコワープはキュービィが出したハコを置かないと発動しません。
・W-13-2
階段状にハコを出します。一番先端部分にハコワープをするため、トゲの上でハコを出し終わるとトゲの上にワープしてしまうことになりますよ。ご注意を。
ここもハコワープすることを考えて最後に上1マス出す。ここは横3マス出しましたが、当然2マスで節約することも可能です。
・W-13-3
上からレーザーが出ており、その線上に王冠が配置されております。単純にレーザーを防いで下に1マス伸ばせばオーケーです。
・W-13-4
横4〜5マスに上1マスで取ることができます。王冠を取った後もハコワープでそのままゴールすることができます。
・W-13-5
トゲを挟んでゴールと王冠が穴の下にあるという状況。最終的にはゴールしなければならないので、ワープ先をゴールへの穴にし、キュービィはハコを出したら王冠のある穴へと降りればいいです。
・W-13-6
個人的にはここがけっこう迷ってしまったところでしたね。レーザーを防ぐためにまずは右からハコを出し、スイッチの配置通りに上1、右2と出し、さらにゴール前までのワープをするためにさらに右1マスへと出せば、うまく王冠を取ることができます。
・W-13-7
王冠の下は床がないのでその床も補いつつ、ゴールのための扉も開けなければなりません。まずはカギ状にハコを出し、さらにワープ先となるハコをもう1マス上が左に出してあげます。王冠を取るときに行きすぎて落下しないようにご注意を。
・W-13-8
レーザーが飛び交っているぶん、逆に出せるハコの形などが縛られてきます。1つ目はこのようにハコを出してYで投げ込めばオーケー。安全にトゲの上も行くことができます。
2つ目は横向きレーザーの1マス上の王冠。下からのレーザーも防がないといけないので、上2、左1、上2と5マス出してあげると王冠からゴールまでが階段のようにつながります。これで安全に取ることができます。
以上がワールド13の攻略でした。これで3つの星の攻略が終わったわけなのですが、実はもう一つ新たな星がこの先に出現してしまいました。…というわけですから。キュービィの星々を巡る旅、もうちょっとだけ続くのじゃ!今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #12
W-12・押して持ち上げ レールブロック
どうも、エルシオンです。ちょーっと最近ハコボーイがサボり気味になってきてしまいました。今週末にはニンテンドースイッチの発売も控えており、未だにどうしようかと悩んでいたらこうなってました。スイッチの前にまずはこれやらなきゃですね。今回はワールド12をやっていきます。
・W-12-1
ワールド12はレールブロックという新ギミックが登場します。レールの上だけを動くブロックをキュービィ自身やハコを出すことで移動させることができます。このワールドは特にパズル要素が強いですね。
ここのレールブロックを下に落としてしまうと、自分のハコを足場にして王冠を取ることになってしまいます。可能とはいえ、無駄遣いを避けるのであれば、レールブロックを途中でとどめて、それを足場にして取ります。
・W-12-2
ここは奥までレールブロックを押してしまうと王冠を取ることができなくなってしまいます。途中までレールブロックを動かし、キュービィが入るスペースを作って、そこにハコスネークで取りに行きます。
・W-12-3
ここも奥までレールブロックは押さずに一番奥一マス手前で止めておきます。そこから王冠を通るようにしてハコスネークで取れます。
下の足場に移動し、レールブロックを下から突き上げるようにハコを出してハコスネークをしていきます。
・W-12-4
奥までレールブロックを押していくとそのままハコスネークもできるので、それで王冠を取ります。
レールブロックを上の段に上げてスイッチを押したら、一旦ハコを戻してトゲの上に足場を作ります。出しても戻せばハコ使用数はカウントされません。
・W-12-5
ハコスネークを使ってレールブロックの上に上がってきたら、このようにハコを出すことで王冠自体は比較的簡単に取ることができます。王冠を取った後はレールブロックを左へ。
・W-12-6
レールブロックを越えたら、このレールブロックは邪魔なので下に落としてしまいます。あとは降りて王冠を取るだけ。
ここの王冠を取るには結構頭を使いました。どうあがいても下から王冠を直接取るというのは無謀ですから、一旦上に上がってしまい、レールブロックを越えていきます。レールブロックよりも上に来たらそれを元あった場所に戻すように、ハコで押していき、ここの王冠も取っていきます。
・W-12-7
レールブロックを反対側へと落としてしまうと、二度とレールブロックを上に上げる事が出来なくなってしまい、王冠も取る事が出来なくなってしまいます。途中の真ん中の足場のところまでレールブロックを押していき、そこからレールブロックの下を通るようにしてハコスネークをします。見た目によらず反対側への足場へと届いちゃいます。
以上がワールド12の攻略でした。次回が3つ目の星最後のワールドです。初見ではそこが最終ステージかと思ったのですが、動画を見ていただくとわかりますが、実はもう一つクリアすべき星があるんですよねぇ。まだ旅は続きそうです…。今回はここまで!
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【Splatoon2】最新情報 part4
イカ界を取り巻くアーティストたち
どうも、エルシオンです。Splatoon2の情報が公式ツイッターにていくつか出てきましたので、今回はそちらを見ていきたいと思います。
まずは新ステージですね。PVでもチラチラと見えていたライブ会場のようなステージの詳細が判明しました。その名も『ガンガゼ野外音楽堂』。ステージを前にして左右にあるステージかと思われます。
見た感じでは変なギミックとかはない、平坦なステージっぽい感じではありますね。全体的なマップがとても気になります。
次にバトルBGM。今までの発表会などで実機プレイをされていたことが何度かあり、そのバトルBGMとしても聴こえていたBGMについても公開されました。この曲を歌っているとされているのは『Wet Floor』というバンドで、曲名は『Rip Entry』だそうです。
【Splatoon2】Wet Floor「Rip Entry」 - YouTube
前作で多くのバトルBGMを担当していた『Squid Squad』とはまた違うバンドで、曲調もかなりガラッと変わっています。非常にリズミカルな感じの曲でノリノリになれそうですね(笑)。彼らの他の曲なども非常に楽しみです。
…しかし、こうなると気になってくるのが前作までに出ていた曲たちは2でも使われるのか否かという問題ですね。2の世界ではSquid Squadは伝説のバンドになったそうですが、果たしてそんな今でもバトルBGMに起用されるのか?というのがあります。
また、バトルBGMを担当するのはSquid Squadだけではありません。『ABXY』の『Friend List』や、『Hightide Era』の『Hooked』などといった名曲もたくさんあります。これらも含めて、2のバトルBGMとして是非とも続投してほしいですね。
…あと、個人的には『シオカラーズ』の楽曲もぜひとも通常のバトルBGMに加えてほしいです。フェスとかで流れていた『キミ色に染めて』とか大好きですからね。今作もフェスとかあればそれ限定で流れるとかになっちゃうんでしょうか。それともまさかの新しいアイドルが誕生するかも……?こうなってくるとスプラトゥーン界のアーティスト事情も地味に気になる要素ですね(笑)。
ということで、新ステージと新曲についてお届けしました。今回紹介したRip Entryの動画は途中のサビ前までしか聴けませんが、体験会などでの実機プレイで耳をよーくすませば聴こえてきますので、そっちもよければどうぞ。今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #11
W-11・ハコビト運ぶ ベルトコンベア
どうも、エルシオンです。今回はワールド11の攻略になります。この星でも再びハコビトと出会い、そしてハコボーイシリーズ全作に登場となったギミックも出てきました。
・W-11-1
そのギミックというのがこの矢印方法に流されていくベルトコンベアです。キュービィやハコビトはもちろん、出したハコもみーんな流されていきます。
逆走となるこの地帯にある王冠は王冠のあるところを一段下げなければいけないです。さらに横3マスの幅がなければ穴にも落ちてしまうので、王冠を取るにはこのようにハコを出して足場を作るのがベストです。ハコフックで取れないこともないですが、ハコの無駄遣いになります。
・W-11-2
ハコビトより先に進んで道を作ってあげる必要があります。ハコビトスイッチの真下は先ほどと同じ形の穴ですので、同じようにハコを出してあげれば、ハコビトが王冠を取ってくれます。
・W-11-3
ベルトコンベアにトゲがつき、その上に直接立つことはできません。さらに扉の先は穴もあるので、その先の状況をよく見て行く必要があります。この場合、穴の幅は2マスなので横にはそれ以上の3マスで、そして王冠は高い位置にあるので上に1マス高くしてあげればいいということです。
・W-11-4
ここも穴にはまらないようにしないといけないのと同時に、レーザーも避ける必要があります。今回はU字型にハコを出せば王冠も取れますし、穴とレーザーも回避できます。
・W-11-5
キュービィとハコビトが別れて行動です。ハコビトが前に進むためにハコを出していきます。1個目の王冠は階段状に出せばハコビトが上に乗って、王冠を取ってくれます。流されている間はずっとスイッチを踏んでおきます。
ここは縦3マスの階段状にハコを出してあげればいいです。そうすることでこっちでもハコビトが一番上に乗って王冠を取ってくれます。
・W-11-6
王冠を取るだけならそこまで難しいところではあります。横にハコを出してハコフックをすれば楽に取れます。問題はハコビトをどう先へ進めるか、ですよね。穴は幅2マスなので、前提としては横3マス以上はないといけません。さらにゴール地点はコンベアが一段だけ高くなってます。…ということは?
ここはキュービィではなくハコビトに取らせます。奥にモヤモヤがあるのでそれを避けるようにハコを出す必要があります。王冠を同時に取るならこの形でハコを出す必要がありますね。
以上がワールド11の攻略でした。ベルトコンベアの自動で流れていくというのがなかなか厄介なところであり、撮影のときもNGが一番出たワールドでした(笑)。空間把握能力に乏しいんですかねぇ…。今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #10
W-10・ウォーターエリアで プカプカと
どうも、エルシオンです。今回からは3つ目の星に突入です。この星にもまだ見ぬギミックがありました。早速行ってみましょう。
・W-10-1
このワールドはウォーターエリアという水地帯が登場です。キュービィはとても軽いのか、ウォーターエリアに入っても水面に浮き上がってきます。この性質を理解しないと王冠を取るのに苦戦してしまいます。1個目はそのまま行けば取れます。
2個目はこのように5マスのハコを出してウォーターエリアに投げ込みます。そうするとキュービィの重さでハコが1マスだけ沈み、王冠を取れるようになります。
・W-10-2
レーザーが出ているのでそれを防ぎつつになります。ここは階段状にハコを出せばok。
・W-10-3
軽いのでウォーターエリアに入ると一番上までキュービィが浮き上がっていきます。ハコを出してそれを天井がわりにすれば好きな高さで移動することも可能です。ここはスイッチを押せる形にハコを出せば王冠が取れます。
・W-10-4
ここも全面がウォーターエリアのステージで、さらに天井にはトゲがあります。先に進む前にスイッチを押せるようにハコを出す必要があります。ここでは王冠も取るので、上4、右1のハコフック型に出してあげます。
・W-10-5
レーザースイッチが復活しました。ウォーターエリアに投げ込んで、キュービィが乗って1マス沈んだところで、レーザーを遮断できればOKです。
王冠がかなり下の位置にありますし、上からレーザーが来ているのでそれも防がなくてはいけません。上4、左1と出して、レーザーを防いだらそこにハコを置き、そのまま右へ進めばゴールできます。
・W-10-6
難しい事を考えずに、まずは上1マス出してレーザーを防ぎつつ取りに行けば楽勝です。
上のレーザーをかわして下の位置に来たら、ハコを左から上に出していき、一番上まで来たらさらに左の壁側へとハコを出して行けば浮き上がることなく王冠を取ることができます。
以上がワールド10の攻略でした。ウォーターエリアの特性がかなり特殊なものでしたので、それに慣れるのには時間がかかりました。すぐ浮き上がっちゃいますからねぇ…(笑)。今回はここまで!
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【パズドラ】ガチャドラ降臨!&5周年を振り返る
5周年という節目
…いやー!おめでとうございます!!パズドラがついに本日で5周年を迎えたとのことです。僕もかなり初期の頃から遊ばせてもらっていますが、もう5年になるんですね。すごく早く感じます。
途中からでしたけど生放送も見てました。闘技場タイムアタックで山本Pとハライチ・岩井が道中で負けて、ファミ通の大塚角満さんがぬるっと優勝したのが個人的には一番ツボでしたね(笑)。
…さて、そんな5周年を迎えたパズドラに、一番最初から我々に力や喜び、そして悲しみも多かれ少なかれ与えてきてくれたあいつが降臨キャラとして登場しました。そう、『ガチャドラ降臨!』です。特に制限もなく、そこまで難しいダンジョンではないと山本Pも事前に言っていたのでそこまで堅くならずに挑むことに。
1バトル目 キングメタルドラゴン
メタルドラゴン×2
そこまで堅くならずに……といいつつも初見は藍染で挑んでしまいました(笑)。このスクショは初見のときのやつではないのですが、初見のときも同じパーティーで挑みました。ここのメタドラたちはそんなに硬くないようですね。
2バトル目 白盾の女神・ヴァルキリー
こいつにも昔はかなり苦戦させられたものです。『ダブルスラッシュ』と『リザレクション』が本当に害悪でしか感じられませんでしたね。ゾンビも通用しないとわかると、石のつぎ込みゲーだとそのときは悟りました(笑)。
↑ちなみに昔の初クリアはサクヤ×ラーだったようです。寄せ集め感半端ねえっす(笑)。
3バトル目 超覚醒ゼウス
なんとここも先制はなしです。覚醒ゼウスも初登場のときはかなり大変でしたね。当時どんなパーティーでクリアしたんだろうと、ここでも過去の記事を振り返ってみました。
↑これ見るとわかるんですけど、当時はヴァンパイア×覚醒ゼウスのサブ闇染め&威嚇という、今では考えられないパーティーでコンテしまくってました(笑)。今ではいい思い出ですね。
4バトル目 大魔王・サタン
先制で単発約5000ダメージ。ここでようやく先制ダメージが入ってきました。サタンも一世を風靡したモンスターでしたよね。回復ができなくなる代わりに高HP、高火力が手に入るというのはかなり魅力的でした。
↑サタンも当時イケイケだったサクヤで初クリアしてました。でもサクヤパでもコンテしてるんですよね。どんだけ下手くそだったんだよ。
BOSS レアガチャドラ or
ソニアガチャドラ
先制でドロップ暗闇&状態異常無効化&ダメージ75%減1ターン。せっかくなので幻獣枠であるソニアさんと対面したところをスクショしました。やってくることはレアガチャドラと変わりはほとんどありません。『スナップを効かせている』→攻撃というのが大体のパターンです。これらの攻撃はそこまで痛くないです。しかし、HP減らしすぎをすれば致死ダメージが飛んでくるので注意です。
というわけで危ない場面もなく、楽に倒せました。初回降臨の今回は討伐数による報酬もあるので、周回しやすいフロア構成になってました。ここらへんは親切設計ですね。
ガチャドラ討伐数に応じて王冠も付与されるそうなのですが、これに関してはめんどくさいのでパス。討伐数クエストもおそらく王冠コンプ勢が頑張ってくれるだろうという他力本願です(笑)。
んで、日付が変わり、生放送中に急に告知されたランク500ガチャ、アンケートゴッドフェスガチャも引きました。
ランク500からは『織田信長』。……カラットかファセットがよかった!!!
アンケートゴッドフェスからは『ヴィーナス』。風神がよかったんですけど…。
…無料ガチャはなにかとついてないですね。一回きりなんでこれに掛けるのどうかとは思いますけど、無料で手に入るんですから期待しちゃいますよね。
あ、ちなみにこんなのも貰えました。1000日ログインに次ぐ、新たなメモリアルたまドラですね。1000日のメモリアルたまドラはどういうわけかボックスから逃げてしまったんですよねぇ。…おっかしいなぁ〜〜(すっとぼけ)。
では、もう少しだけパズドラ5周年を振り返ってみましょう。パズドラの一番初期の頃の画面。過去記事から引っ張ってきました。これを知ってたり覚えてたりする人いるんですかね?
相当な古参じゃないとこの画面は見たことないですよね(笑)。以前はスタミナ1回復に10分が当たり前でしたし、テクニカルダンジョンが無かった頃はゾンビパが流行りに流行ってヘラを倒しに行ってました。懐かしい……懐かしすぎる!!!
ちなみにこれを撮影したのはパズドラを始めて10か月経ったくらいですかね。
そこから長い月日をかけてゆっくり地道にランクを上げてきて、そのたびにボックスを公開もしてきました。なぜだかよくわからないのですが、ランク500のやつがいまだに多く見られてます(笑)。一応今まで書いたボックス紹介全部載せときますね。
…6年目の今年はユーザーを呼び戻すための豪華なイベントが月ごとに開催されるので、古参勢としても非常に楽しみな年になりそうです。行ければですけど、ガンフェスにも今年行きたいですねぇ。
これからも楽しいパズドラを期待しております。6年目もどんどんプレイしていければと思います。今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #9
W-9・ドカンと爆発! ハコボム
どうも、エルシオンです。今回は2つ目の星最後のワールドですね。今度はどんなハコパワーを得ることができるのでしょうか?サブタイトルでバレバレですけどね!!!
・W-9-1
はい。というわけで、ハコビトの力によって新たなハコパワーである『ハコボム』が使えるようになりました。ハコを出してそれを置くと、先端部分が時限爆弾となって一定時間後に爆破し、隣り合った壁や床を吹き飛ばして進めるようにしてくれます。一部壊さない床などもありますが、地形を変えて進むとはかなり野蛮なところまでキュービィはやるようになりましたね(笑)。
解説せずともわかるとは思いますが、王冠の真上の床をボムで爆破してあげます。そうすれば落下するように王冠が取れちゃうんです!
・W-9-2
ハコボムでトゲを壊すことは可能です。これを利用して、動画では王冠の真下のトゲを爆破して取りに行ってます。…なんですけど、正直ハコフックで王冠を先に取りに行ってから先のトゲ2つを爆破する方がわかりやすかったかもしれないですね。ちょっと反省。
・W-9-3
先に進むには王冠の上の床を爆破するしかありません。必然的にこの王冠は取れます。
ここでミスしてしまいがちなのは、これまで通りに王冠の真上の床を爆破して王冠を取りに行ってしまうということ。確かに王冠への道はできますが、レーザーが出てきてしまったり、元のところへ帰れなかったりします。王冠の一マス左の床たちを爆破していけば、レーザーも出すことなく取りに行くことができます。
・W-9-4
壁を壊し、レーザースイッチにレーザーを当てなければいけないのですが、レーザーを先に出してしまうと王冠も取れなくなります。先にハコフックをして取りに行かなければなりません。ハコフックをしてもハコボムは爆発しないのでご安心を。
・W-9-5
2つ目のレーザーのあるところから左の壁に向かってハコを出していきます。王冠を取れたらハコを切り離し、レーザーを発動させます。
・W-9-6
王冠の左の壁を爆破して窪みをつくり、そこにハコスネークで入れば王冠を取ることができます。
・W-9-7
フォールブロックが一緒に登場です。フォールブロックは爆破しても壊れません。なので地形をうまく変えないと王冠を取ることもできません。床を2マス掘り下げてあげれば、うまい具合にフォールブロックが落ちて王冠も取れます。
・W-9-8
ここからさらに一個下の床を爆破して一マス下にフォールブロックを下ろします。そうすればゴールすると同時に王冠も取れます。
以上ワールド9の攻略でした。今作初めての8ステージでしたので、結構長く感じましたね。自分で道を切り開いたり、キュービィの入るくぼみを自分で作らないといけないので、なかなか難しいワールドだったと思います。今回はここまで!
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【さよならハコボーイ!】星々巡るハコキング #8
W-8・ウインドエリアに乗って
どうも、エルシオンです。今回はワールド8の攻略です。前作までに出てきたグラビティエリアとは似たようで全然違うギミックが登場です。
・W-8-1
その名も『ウインドエリア』です。風が強く吹いている箇所が存在し、そこにハコを入れたり、キュービィ自身が入ることでその方向に流されていきます。ただ、前作までに出ていたグラビティエリアよりかはその力は弱いため、例えば下から上の風でもゆっくりとではありますが、キュービィは下に落ちていきます。重力はきちんと存在しているようです。
ハコが風に流されていくことを利用してハコを出します。このようにハコを出せば王冠を取ることもできます。
階段状にハコを出せばそこから王冠が取れます。さらにそのあと、そのハコを下に落とせばそのままスイッチを押すことになり、ゴールもそのままできます。
・W-8-2
追い風が吹いており、片道を戻れないステージです。王冠のあるところのスペースを空けるだけでなく、ジャンプしてそのまま飛び越えてしまわないように注意です。
1個目の時と同じようにハコを出し、2段目に乗ったらすぐに逆方向へジャンプすれば取れます。結構スピード勝負になります。
・W-8-3
下から上に風が吹いていますが、ゆっくりとキュービィは落ちていきます。普通ではとどかない大きさの穴でもハコフックを利用すれば越えることができます。
・W-8-4
ここも下から上に風が吹いています。ジャンプをすると2段の高さでもジャンプで上がることができるようになります。王冠は上2、左1のハコフックで左方向へと全力ジャンプをすればとどきます。
・W-8-5
ここも下から上の風が吹いているので、2段の高さを飛び越えることができます。このようにハコを出せば、王冠も取ることができます。
・W-8-6
向かい風はかなり強く、基本的にハコスネークで進んでいくステージです。王冠を取るときにはレーザーに当たらないように、その場で一周をするような感じでハコスネークをします。
・W-8-7
ここは追い風。王冠を取るときはスイッチのある場所から左下の空間で一周をするような感じで回ります。ハコをうまく出せば、左下の空間で一回休んで取りに行くことも可能です。
ワールド8の攻略でした。グラビティエリアよりかは難しいギミックでもなく、王冠の取り方も比較的わかりやすいものばかりだった感じですね。次回は2つ目の星最後のワールドです。今回はここまで!
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【Splatoon2】最新情報 part3
試射会、再び!!
どうも、エルシオンです。
昨日、長かった第2回スプラトゥーン甲子園が閉幕しました。そのスプラトゥーン甲子園の中で新たな情報がイカ研究員さんから直接お話がありました。今回はそれプラス、Twitterにて紹介された新ステージにも触れていきたいと思います。
まず、昨日のスプラトゥーン甲子園で明らかになった新機能からです。
それがこのプライベートマッチにおける観戦機能。4vs4の構成はそのまま変わらず、そこに9人目、10人目が加わり、客観的な視点からナワバリバトルなどを観戦するカメラマン役として参加できるようになるらしいです。
観戦モードでは上空からの視点と……
地上にいるそれぞれのイカたちからの視点とにボタン1つで切り替えができるようです。
この機能を利用してプレイを撮影して解説などを入れたりしたりという動画を作ったりもできますと公式でもアナウンスされてました。
そういえばニンテンドースイッチ本体にもいずれ動画を撮影できる機能も備わることが言われていますので、非常に相性の良いものになりそうな感じですね。
それぞれの視点で動画を撮影してそれを集めれば、こんな動画を作ることも可能になるということです。面白そうですねぇ。
この機能を使った公式の動画も出ています↓
Splatoon2 プライベートマッチ観戦機能 紹介映像 - YouTube
スプラトゥーン甲子園でアナウンスされた機能は以上でした。ここからはTwitterで紹介された新情報です。
まずはスプラトゥーン2からの新ステージである『フジツボスポーツクラブ』。今流行りのボルダリングなどをはじめとした最新のトレーニングジムが舞台となっています。
見た目では中央エリアが開けていて、かなり広いように見えますね。
スマホ向けアプリ『オンラインロビー&フレンドチャット』への対応。ゲームと連動させることで、スプラトゥーン2のプライベートマッチを遊ぶための合流をしたり、一緒にプレイしているフレンドなどとボイスチャットで会話したりすることができるそうです。
試合が始まれば敵チームの人との会話は切れるので、作戦などがダダ漏れするということもなくなります。
ただ、やはりそこは任天堂ですからね。Skypeのようにラグも少なくできるのかどうかというのはあまり期待できないかもしれません。場合によってはSkypeのままでいいということにもなりかねなさそうですが…。
有線LAN利用によるプライベートマッチが可能になります。まあ無線でもワイヤレスで8人まで同時に遊べますが、有線だとそれに加えて9人目、10人目が加わって、先ほどのカメラ機能が使えるとのこと。簡単に言ってしまえば、スプラ甲子園と同じような環境がいつでも作れるようになるということです。しかし、公式ではこれを『隠し機能』と紹介してます。
まぁその理由として考えられるのが、まずこの環境を作ることがそもそも困難だということですね。それなりの機材と場所は必要になりますし、最大人数でやるなら10台のニンテンドースイッチが必要になります。それを一緒にやってくれる友達も必要です。…これを普段からやろうとする人はほとんどいないでしょうからね。一応こんなこともできるんだよ、ということを任天堂はアピールしたかったのでしょう。
そして先行試射会開催決定!!発売前に家でスプラ2を体験できる唯一のチャンスです。
日程は3/25、3/26の上記時間帯。ニンテンドースイッチを持って、なおかつ体験版をダウンロードすることで上記時間帯にインターネット対戦でナワバリバトルを楽しむことができるそうです。
やってみたいけど、そうなるとこの日までにニンテンドースイッチを用意しないといけないですね…。予約もしてないので、正直この試射会に参加できるかどうかすごく不安です。
まあでも確実にわかることは間違いなくサーバーはダウンするでしょうね、アクセス集中で(笑)。これも任天堂さんお得意のいつものことですから、ほんと学習しないですから。今回こそはちゃんと対策してほしいものです。
ニンテンドースイッチを手に入れ、かつ時間がある方はこの試射会に参加してみるのもいいかもしれませんね。
んー、この試射会があるというのなら、速攻でスイッチを予約してたんですけどねぇ。この情報が出た時にはどこも予約終了のお知らせ、発売された後も品切れですぐには買えないでしょうし、その後いつ入荷するのもわからない。とりあえず25日までにはスイッチを手に入れたい感じですね。
スプラ2の試射会があるというのが自分の中では一番な情報でしたね。なんだかんだで前作もこの試射会が盛況でしたし、僕もこれをプレイして「あ、製品版買おっ」って決意したわけですからね。最近では2の発売に向けてちょくちょくスプラトゥーンを久々に触ったりもしてます。久々すぎて全然うまく立ち回れてないんですけどね(笑)。
仮に今度の試射会に参加できなくても、もう一回くらい試射会のチャンスがあることに希望を託したいと思ってます。もう一回チャンスあるって保証はどこにもないんですけどね。そうであると願って!今回はここまで!
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Splatoon2 先行試射会 開催決定!! (3月25日,26日) - YouTube
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